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《星際爭霸2》Toss流PvT單追獵或奧運戰(zhàn)術(shù)雙開全流程及理論計算

靈劍仙師
靈劍仙師
手游類型: 動作競技
游戲大?。?/span> 15.42 MB

在《星際爭霸2》中,Toss流PvT單追獵或奧運戰(zhàn)術(shù)雙開的全流程及理論計算如下:

《星際爭霸2》Toss流PvT單追獵或奧運戰(zhàn)術(shù)雙開全流程及理論計算

游戲初期按照常規(guī)開局,進行9BE、12BG、15BA、16BE、17BY的部署。,不要急于放置第二個氣礦。在4人圖時,首先要探查遠點,如果T在遠點,或者二人圖距離較遠,則采用經(jīng)濟更為優(yōu)化的“單追獵戰(zhàn)術(shù)”。以下是該戰(zhàn)術(shù)的詳細說明。

如果T在近點,或者二人圖距離較近,則采用更安全的“奧運戰(zhàn)術(shù)”。即在BG建好后,不加速生產(chǎn)Zealot(前提是先放下BY,滿100礦再造,補農(nóng)民要暫時停頓)。然后BY建好后生產(chǎn)追獵,采用一XX一追獵的奧運組合開礦。細節(jié)與單追獵類似,區(qū)別在于多造一個XX,少造兩個農(nóng)民,對近點T的壓制有更大抵抗力,但經(jīng)濟相對較差。所有相應(yīng)流程可能推遲5秒左右,所以以下將以單追獵戰(zhàn)術(shù)為樣板,進行補充說明。

農(nóng)民去觀察判斷對手是否極限Rush,比如8BB或10BB科技附件。如果是這樣就放棄這個戰(zhàn)術(shù),開第二個氣礦、補BGT。如果這樣打他會有點傷經(jīng)濟,你絕對不虧。排除這種可能之后,先建造1追獵,升級折躍,然后滿400錢就放下分礦。此時你的人口是22,20農(nóng)民+1追獵(奧運戰(zhàn)術(shù)此時為18農(nóng)民1XX1追獵)。然后繼續(xù)追獵、兵營、補農(nóng)民。當(dāng)追獵有兩三個以后,部隊以XX為主,輔以哨兵。

如果判斷T是科技打法,補到3BG之后先補一個VR出OB,然后補到6至8BG。第一個OB去T家里,第二個OB和大部隊編一起守分礦。如果半路看到對方機場科技附件,迅速造第三個OB守主礦。如果T明顯前壓打法,并造大量MM,先補到7BG,再出VR。

二礦成型后如果T穩(wěn)守開礦,那么你先科技再三礦,因為T雙礦之后會發(fā)生質(zhì)變,你再靠部隊數(shù)量去填已經(jīng)不行了,需要科技輔助。如果T一直單礦在憋,那就暴兵不要停,直到他憋瘋,千萬不要著急科技,容易被一波打死。

單礦T的Timing主要有兩次,一個是第一個兵營兩三個掠奪直接過來,此時你的追獵來得晚幾秒,需要配合農(nóng)民守住。另一個是等到有了坦克或醫(yī)療,或者MM部隊成型,再壓制,但此時你二礦運作很久了,壓力遠小于前者。

理論計算如下:

PvT雙開初期危險期計算(省略雙方的反應(yīng)延時,按理論最快時間計算):只考慮T對P最有威脅的純掠奪壓制。因為同樣生產(chǎn)時間內(nèi)建造的槍兵,對P的威脅遠小于掠奪。另外反應(yīng)爐需費時50秒,遠高于科技實驗室,所以壓制力遠不如科技實驗室純掠奪。

一、首先考慮第一個兵營的出兵速度:

(1分35秒)如果P12BG、T12BB,BG65秒,BB60秒。BG建造完畢時間是(2分40秒),BB建造完畢時間是(2分35秒)。P造兵營之后直接BY,50秒(第一時間升級折躍,算上三次加速,需時110秒,出現(xiàn)在5分20秒)。T造兵營之后直接科技實驗室,25秒。追獵的建造時間約為40秒(42秒,忽略2秒,影響不大),算上一把超時空加速,追獵約提前10秒。掠奪30秒。出現(xiàn)時間分別是:追獵(4分),掠奪(3分30秒)。所以T第一個掠奪的時間比追獵早30秒。

結(jié)論:如果此時T Rush,比如地圖是第四象限,近點掠奪走到P分礦需要15秒,真空15秒,需要隱忍,遠點25秒,剛剛擋住,單條不輸,但最好拉兩個農(nóng)民減少追獵傷血(奧運戰(zhàn)術(shù)此時多一個XX,防守壓力較小,無需拖農(nóng)民)。第二個追獵依然使用星空加速,在第一個建造完畢后延時5秒建造。所以T第二個掠奪的時間比第二個追獵早30秒。追獵2(4分35秒),掠奪2(4分00秒)。結(jié)論:如果此時T Rush,還以第四象限為例,遠點可以配合2農(nóng)民輕松擋住,近點壓力較大,有待深入研究,推薦打法是一定要忍到第二個追獵出現(xiàn),再配合4農(nóng)民上,隨他掠奪打分礦,反正20秒時間拆不掉。(奧運戰(zhàn)術(shù)此時多一個XX,防守壓力較小,需拖23農(nóng)民

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