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《星際爭霸2》地圖剖析:炙熱沙丘的騷擾魅力!

地圖名稱:極熱沙漠 中文翻譯:炙熱沙丘、灼熱沙丘 地圖背景:該地圖靈感來源于伊斯蒂王國,位于帕蒂尼斯大陸的北部,一個一半是冰雪,一半是沙漠的國家。由于極端的氣候條件,無法耕種和放牧,該國一直依賴礦石采集與他國進(jìn)行貿(mào)易。

地圖介紹:128x128的二人地圖,兩個出生點分別位于地圖的右上和左下角,分別對應(yīng)1點和7點。每個出生點下方都有一個分礦,且每個出生點都設(shè)有后門,由可破壞的巖石封閉。地圖的5點和11點各有一個富礦,位于洼地內(nèi),通過兩個狹窄的斜坡入口進(jìn)入。地圖中間開闊,適合部隊展開,并有兩個瞭望塔,便于偵查。地圖中沒有島礦。

《星際爭霸2》地圖剖析:炙熱沙丘的騷擾魅力!

地圖分析:BlisteringSands是一個適合陸戰(zhàn)正面和空戰(zhàn)騷擾的地圖。地圖特點在于所有礦區(qū)都暴露于外圍空地,只能空軍行走,加上巖石封閉導(dǎo)致的地圖扭曲和中間瞭望塔的有利偵查,使得地圖非常適合騷擾戰(zhàn)術(shù)。

兩個觀測塔是控制地圖和進(jìn)行偵查的關(guān)鍵點,因為它們位于高地,且斜坡指向各自的基地方向,有利于防守。兩個富礦擴(kuò)張點雖然極具吸引力,但周圍有可摧毀的巖石,控制這些區(qū)域的風(fēng)險較高。

位于出生點第二個入口的斜坡上灌木叢,在主要入口被防守或占領(lǐng)時,可以提供第二條進(jìn)攻路線或作為逃跑的出路。灌木叢的特性有利于逃跑和隱蔽。

戰(zhàn)術(shù)分析:

  • 由于《星際爭霸2》宏機(jī)制的加入,游戲更容易出現(xiàn)各種rush戰(zhàn)術(shù)。新的兵種如人族的收割者和神族的巨像,可以無視一定程度的地形差異進(jìn)行移動。
  • 高地的重要性得到了提升,如果擁有高地且對方?jīng)]有空軍,那么防守會比《星際爭霸1》要簡單得多。
  • 富礦為玩家提供了額外的資源,每次采集獲得的資源比普通礦石多40%,但礦石數(shù)量較少。這種額外的資源增長率使富礦成為極具吸引力的擴(kuò)張點。
  • 控制觀測塔至關(guān)重要,如果不控制,必須考慮對手可能會這樣做,并據(jù)此采取行動。

戰(zhàn)術(shù)打法(以P為主戰(zhàn)方簡要說明):

  • PvsZ:由于地圖扭曲,不適合rush戰(zhàn)術(shù)。P應(yīng)該采取速攀科技,利用建筑學(xué)堵口。速出叮當(dāng)偵查,根據(jù)偵查動向暴兵,選擇進(jìn)攻或開分礦。
  • PVST:P可以選擇單礦正面暴兵或防守強(qiáng)出空軍。后者可以針對T的地面部隊進(jìn)行騷擾。
  • PVSP:不朽者+XX仍然是主流戰(zhàn)術(shù),早期和中期偵查至關(guān)重要。

地圖評價:由于游戲處于封測階段,個人評價可能片面。官方測試報道顯示,該圖可能不太受歡迎,但這驗證了其適合騷擾的特性。

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