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《星際爭霸2》兵者,詭道也--從謀略角度淺談戰(zhàn)術(shù)

在《孫子兵法計篇》中有云:“兵者,詭道也?!币庵赣帽?,在于出奇制勝。此理念在《星際爭霸2》中同樣適用,本文將結(jié)合實戰(zhàn)與視頻,從謀略角度探討一些令人意想不到的戰(zhàn)術(shù)。

《星際爭霸2》兵者,詭道也--從謀略角度淺談戰(zhàn)術(shù)

首先“用而示之不用”,如一位玩家常速開兩氣礦,引誘敵方農(nóng)民偵查,使其誤以為我方將走科技路線,從而放松防守。實則我方只使用一礦,迅速建立兵營,實現(xiàn)前期壓制。這便是“不用而示之以用”的反面教材。

其次“近而示之遠(yuǎn),遠(yuǎn)而示之近”,在神族(星靈)的戰(zhàn)術(shù)中尤為常見。神族兵種可在折躍門迅速傳送,所以常在靠近敵方基地的暗處角落建造水晶塔,以便快速輸送兵力至前線,節(jié)省時間,實現(xiàn)速攻。若未及時發(fā)現(xiàn)并摧毀這些“野水晶”,極易陷入被動。

再者“佚而勞之,親而離之”在騷擾戰(zhàn)術(shù)中表現(xiàn)突出。利用機動性強的單位(如人族暴徒、神族鳳凰戰(zhàn)機、蟲族少量飛龍)在主、分、三礦間輪流騷擾,迫使對方忙于移動農(nóng)民、調(diào)整兵力,分散防御兵力。但需注意騷擾只是延緩對手發(fā)展的手段,最終目的是在對方自顧不暇時實現(xiàn)超越,避免因操作堆積資源而浪費。

最后“攻其無備,出其不意”是最佳策略,也是最靈活多變的策略。一些出其不意的戰(zhàn)術(shù)已開始普及,如人族的速空投雷神、蟲族的蟑螂埋地移動偷襲、神族的影刀流或追獵流blink速攻。近期還出現(xiàn)了一些更令人意想不到的戰(zhàn)術(shù),如蟲族的坑道蟲瞬移、神族的空投哨兵放力場騷擾(力場既能堵又能防,非常巧妙)、隱身幽靈的EMPshockwave(針對蟲的感染蟲和神的圣堂武士,即電兵)。

這些戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),小則可擾亂對方,取得優(yōu)勢;大則可在最終對戰(zhàn)中扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,實現(xiàn)勝利。盡管有些戰(zhàn)術(shù)在實戰(zhàn)中尚未成功,但對于經(jīng)常練習(xí)常規(guī)戰(zhàn)略的高級玩家來說運用謀略不僅能帶來更多樂趣,還能在克敵制勝中取得良好效果。

本文僅為拋磚引玉,供初級玩家參考,供高級玩家一笑。愿不負(fù)軍事理論與SC2的時光。

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