在《星際爭霸2》的官方論壇上,有玩家對神族機(jī)械哨兵的能量壁技能表示了擔(dān)憂,認(rèn)為它在對付蟲族時過于強(qiáng)大,并提出了多種弱化建議。但是暴雪社區(qū)經(jīng)理Kapeselus卻認(rèn)為能量壁并無問題,并分享了自己的對抗策略。
玩家表示在對抗蟲族時,只要部署8個左右的機(jī)械哨兵和少量追蹤者,利用能量壁在路口形成防御,就能輕松獲勝。他認(rèn)為暴雪可能會對能量壁進(jìn)行弱化,但具體措施是微調(diào)還是重做,他提出了以下幾種方案:
A. 將能量壁技能的能量消耗提高到75 B. 需要研發(fā)才能使用能量壁(資源消耗100/100或150/150) C. 使能量壁可以被破壞,耐久度為200hp左右(玩家最喜歡的方案) D. 減小能量壁的作用范圍 E. 將能量壁的作用改為降低單位行動速度 F. 施放能量壁時有“施法時間” G. 給能量壁技能加上冷卻時間 H. 能量壁無法重疊,玩家可以趁施法間隙突破 I. 使能量壁無法施放在單位站立的地方,當(dāng)前設(shè)定不合理
對此暴雪社區(qū)經(jīng)理Kapeselus表示,他個人認(rèn)為能量壁沒有問題。他最擅長使用蟲族,通過地堡可以輕松防御能量壁和狂熱者的快攻戰(zhàn)術(shù),同時在刺蛇出現(xiàn)之前,可以用小狗騷擾對手。他認(rèn)為每個玩家都在學(xué)習(xí)如何更好地玩游戲,現(xiàn)在有很多適合的戰(zhàn)術(shù)可用,不存在無法破解的戰(zhàn)術(shù)。在游戲后期如果開設(shè)12個分基地,他不會坐等對手進(jìn)攻,而是會積極出擊。他認(rèn)為要贏得戰(zhàn)斗,必須多偵查和騷擾對手,并不斷根據(jù)戰(zhàn)況調(diào)整策略。
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