《星際爭霸2》TVZ新戰(zhàn)術(shù):鬼兵發(fā)揮關(guān)鍵作用
在《星際爭霸2》的世界里,單純的出兵對A并非游戲的全部。戰(zhàn)術(shù)的運用和心理博弈才是吸引玩家的重要原因。今天我們將帶來一場TVZ對戰(zhàn)的精彩戰(zhàn)術(shù)分析,鬼兵的巧妙運用將令你嘆為觀止。這場對戰(zhàn)發(fā)生在一張平衡性較高的4人圖——Lost Temple,人族選手Pancreas位于地圖的6點鐘位置,蟲族選手Lettercoo則位于8點鐘位置。這張地圖的近點非常近,對前期的偵查能力要求較高。
人族的開局較為常規(guī),采用了傳統(tǒng)封家流并快速開發(fā)第二礦。但Pancreas在放下幽靈研究中心和BB的科學實驗室后,對手很快就察覺到了一些不尋常之處。但是由于人族封家較早,農(nóng)民沒有機會深入調(diào)查。蟲族這邊也采用了常見的穩(wěn)扎穩(wěn)打的打法,先皇后再開礦。
人族幽靈研究所的位置至關(guān)重要。經(jīng)過一段時間的發(fā)展后,Pancreas并沒有出最近的大虎阿凡達和跳跳兵,而是選擇了生產(chǎn)大量火車和少量幽靈兵。人族首先向?qū)κ职l(fā)難,大部隊浩浩蕩蕩地來到Lettercoo的分礦點,準備展開行動。此時蟲族分礦的防守并不牢固,小強、小狗和自爆的組合無法抵擋火車對輕護甲單位的額外傷害,以及死神狙擊的強大威力。結(jié)果分礦幾乎被火車的狂射淹沒。
火車對低護甲單位的破壞力巨大。
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