1、RPG:角色扮演游戲
由玩家扮演游戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節(jié)的游戲。玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區(qū)分很簡單,RPG游戲更強調的是劇情發(fā)展和個人體驗,一般來說RPG可分為日式和美式兩種,主要區(qū)別在于文化背景和戰(zhàn)斗方式。
日式RPG多采用回合制或半即時制戰(zhàn)斗,如《最終幻想》系列,大多國產中文RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍》、《劍俠》等;美式RPG如《暗黑破壞神》系列。
2、ACT:動作游戲
玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過關的游戲,不追求故事情節(jié),電腦上的動作游戲大多脫胎于早期的街機游戲和動作游戲如《魂斗羅》、《三國志》、《鬼泣》系列等,設計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易于上手,緊張刺激,屬于“大眾化”游戲。
3、AVG:冒險游戲
由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節(jié)往往是以完成一個任務或解開某些謎題的形式出現(xiàn)的,而且在游戲過程中刻意強調謎題的重要性。
AVG也可再細分為動作類(AAG)和解迷類兩種,動作類AVG(AAG)可以包含一些格斗或射擊成分如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機》等;而解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發(fā)展,難度系數較大,代表是超經典的《神秘島》系列。
4、AAG:動作冒險游戲
為冒險游戲的一個分支。但非常流行。自成一體。大有超過圖形類AVG之勢。故單獨列出。
5、SLG:策略游戲
玩家運用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲,或統(tǒng)一全國,或開拓外星殖民地。策略游戲可分為回合制和即時制兩種,回合制策略游戲如大家喜歡的《三國志》系列、《櫻花大戰(zhàn)》系列;即時制策略游戲如《命令與征服》系列、《帝國》系列、《沙丘》等。
后來有些媒體將細分出模擬經營,即SIM(simulation)類游戲,如《模擬人生》、《模擬城市》、《過山車大亨》、《主題公園》等。TCG(養(yǎng)成類)游戲,比如《明星志愿》等。
6、SRPG:模擬類角色扮演游戲
原本角色扮演和戰(zhàn)略應該不能結合,但是如《火焰紋章》之類的游戲,因為操控小隊進行大地圖回合制戰(zhàn)斗極具戰(zhàn)略型(還因此被稱為戰(zhàn)棋類游戲)而且對人物進行培養(yǎng)扮演參與劇情也是很重要的游戲內容因此被玩家劃歸為是SRPG,可以說喜歡玩的人不多,人氣不夠。