游戲延遲就是從游戲客戶端到服務(wù)器再返回?cái)?shù)據(jù)的速度。網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)越好,服務(wù)器響應(yīng)越快,使用人數(shù)越少,延遲就會(huì)越小。在一些需要快速反應(yīng)的游戲,比如競(jìng)技類和RPG類對(duì)戰(zhàn),延遲對(duì)于游戲的影響很大。
網(wǎng)絡(luò)延時(shí)指一個(gè)數(shù)據(jù)包從用戶的計(jì)算機(jī)發(fā)送到網(wǎng)站服務(wù)器,然后再立即從網(wǎng)站服務(wù)器返回用戶計(jì)算機(jī)的來(lái)回時(shí)間。一個(gè)信號(hào)在它的發(fā)送和它的最后接受之間存在一個(gè)延遲,每個(gè)網(wǎng)絡(luò)都受這個(gè)延遲的支配。
在很多游戲里,常常會(huì)出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)延時(shí)這個(gè)詞,有的玩家高有的玩家低。由于互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)的復(fù)雜性、網(wǎng)絡(luò)流量的動(dòng)態(tài)變化和網(wǎng)絡(luò)路由的動(dòng)態(tài)選擇,網(wǎng)絡(luò)延時(shí)隨時(shí)都在不停的變化。網(wǎng)絡(luò)延時(shí)和網(wǎng)絡(luò)延時(shí)的變化越小,那么網(wǎng)絡(luò)的質(zhì)量就越好。
擴(kuò)展資料
網(wǎng)絡(luò)延時(shí)的原因
1、當(dāng)本機(jī)到服務(wù)器鏈路中有太多路由轉(zhuǎn)發(fā)處理時(shí),網(wǎng)絡(luò)延時(shí)就會(huì)很明顯。
2.網(wǎng)絡(luò)帶寬不夠。如果帶寬只有10Kbps,卻同時(shí)有多個(gè)應(yīng)用需要傳輸遠(yuǎn)超帶寬的數(shù)據(jù)量200Kbps,這時(shí)候會(huì)造成大量數(shù)據(jù)丟失,從而表現(xiàn)為響應(yīng)延時(shí)。
3、服務(wù)器端處理能力不足,也會(huì)造成響應(yīng)延時(shí)。