對比裝甲戰(zhàn)爭吧,因為我就是放棄坦克世界轉玩裝甲戰(zhàn)爭的,為什么呢:
1.修理費,玩高級車如果沒有金幣車來養(yǎng),很難達到收支平衡,玩家在升級車輛的同時需要另外花時間打錢,裝甲戰(zhàn)爭沒有修理費。
2.金幣彈,土豪玩家如果全程金幣彈,小充或者零充玩家基本毫無游戲體驗,同級別甚至同樣的坦克,他會炮炮穿你,而你只能瞄弱點,裝甲戰(zhàn)爭沒有金幣或者特殊彈種,對付重坦只能找弱點或者繞后,對應裝甲車和輕坦要靈活切換彈藥。
3.游戲節(jié)奏,作為坦克載具射擊游戲,坦克世界絕大部分坦克機動慢,間接拉低游戲節(jié)奏,往往對峙十來分鐘是很正常的事。
4.游戲福利和投入游戲的時間,坦克世界活動少,金幣戰(zhàn)車基本靠買,并且練車時間跨度很大,到了八級想要完全體就得需要肝了,造成玩家需要投入大量游戲時間的弊端。
5.需要的電腦配置,隨著一次次的更新,坦克世界客戶端越來越大,也越來越吃電腦配置,現(xiàn)在小四千的臺式機都開不了中高特效,游戲體驗上開低畫質(zhì)惡心,開高畫質(zhì)掉幀,讓人頭疼,并不是每個人都能隨意換一臺高配電腦。
作為同時玩過這兩款游戲的玩家,我大概能說出這些坦克世界的弊端,僅代表個人意見!
1.口徑?jīng)Q定傷害:虎王表示,我一發(fā)炮彈重量是虎式的三倍,穿甲彈咋同樣的均傷,黑豹表示,我的長75塞到45噸重的車里都嫌擠,一炮傷害趕不上t34-85?所有122表示,我用穿甲彈打的傷害都是實實在在的穿甲傷害,一炮進去車里碎片橫飛,你152的穿甲彈根本就是用實心炮彈砸和洞進去,憑什么傷害比我高?
2.裝甲質(zhì)量問題:斯大林3表示,你虎王被各種穿沒問題,裝甲質(zhì)量太差,現(xiàn)實中測試我的裝甲500米外可是能免疫虎王主炮的,我1000你擊穿虎王正面無壓力,怎么游戲里遇到虎王就吃虧呢?虎式哭暈在廁所,老子正面本來有幾率能抗住pak40的,這里山貓都能穿
3.高爆彈威力:150,152,155對100以下的均質(zhì)裝甲的車輛使用高爆彈很大概率一炮癱瘓整個車組,游戲中卻很少有這種情況,還有一個問題是200的裝甲挨一發(fā)75或85怎么還會有傷害,這個太迷了,正常能打出個位數(shù)傷害就應該很給面子了
國內(nèi)代理問題先不說,金幣彈泛濫是這個游戲衰落的主要問題,其實這個游戲樂趣就是在坦克射擊穿與不穿之間,但是金幣彈濫用的出現(xiàn)完全打破了游戲的原有規(guī)則,讓穿與不穿沒了懸念,重坦和中坦之間平衡被破壞。
再者低級車頻繁進入大兩級高級房這是這個游戲設計的最大敗筆,讓新游戲玩家游戲體驗極差,游戲開發(fā)到現(xiàn)在至始至終都沒有解決的問題,因而勸退了許多萌新玩家,致使這游戲新玩家新血液很少,玩游戲都是來找樂子的,沒人愿意來被高級房老手欺負,虐殺。
最后說一點這個游戲創(chuàng)作者車輛平衡意識比較狹隘,游戲設計更新完全是隨心所欲,性情中人游戲中現(xiàn)實坦克之間平衡問題,不顧玩家真實的感受,所謂你和他談歷史,他跟你講平衡,你跟他講平衡他跟你講歷史
以上是這個游戲老玩家多年的感受和想法
就一點:服務器控制勝率。玩家基本上勝率在50%左右,通過控制玩家炮彈是否擊穿、炮彈精準率、隊友效率來達到所謂的平衡目的。雖然沒證據(jù)玩家都心知肚明
聊天系統(tǒng)徹底報廢,隊友和你全是啞巴,比如開局一波流或者防守,或者偷襲,沒戰(zhàn)術,全靠領悟。硬把網(wǎng)游打成單機版。真正的一個你和14個無法交流的機器隊友
一,分房機制,八級車十有八九被抓壯丁進了十級房,大家都反感全幣彈滿天飛,但進了十級房,八級車二百出頭的穿深打得穿誰,況且九、十級車的視野又高,一射擊又給點亮(別扯什么草后十五米,真實是不射擊也亮)只能金幣彈。二,反彈機制很高,彈夾車的濫賣,導致怨聲載道,官方的解決方案就是提高跳彈率,無論什么車只要稍微擺個角度就反彈
聽說更新以后就不能誤傷自己人了。這一點我最不喜歡。討厭。
打著平衡游戲的幌子,亂修改數(shù)據(jù),其實就是為了賣金幣車和讓你充會員練不同的車
本人是12年的老玩家,但是13年接觸了戰(zhàn)爭雷霆之后棄坑了一段時間,后來14年回歸坦克世界,17年徹底棄坑。
我本不打算拿戰(zhàn)爭雷霆來和坦克世界對比,因為沒有可比性,不過這次我還是要比一比。
別跟我提畫面,戰(zhàn)爭雷霆是寫實風畫面,遍地殘垣斷壁,到處都是坦克的殘骸,墜毀的飛機,戰(zhàn)場更像煉獄;坦克世界可以用來看風景,春光明媚。
坦克結構坦克世界坦克結構很簡單,外殼,漏在外面的炮塔,履帶,內(nèi)部結構有乘員組,油箱、發(fā)動機、彈藥架。戰(zhàn)爭雷霆坦克結構很復雜,外部結構有主炮,副炮,機槍,裙甲,內(nèi)部結構有乘員組,炮閂,方向機,高低機,散熱器,油箱,發(fā)動機,待發(fā)彈藥架、彈藥架、傳動結構、導彈發(fā)射架。說白了就是戰(zhàn)爭雷霆每一個結構都是活的,比如T62的拋殼裝置、三禿子的潛望鏡、鼠式的副炮、五式炮戰(zhàn)車的頂板。
舉個例子五式炮戰(zhàn)車俯角很好,但是它的炮閂過于巨大,所以你會看到五式炮戰(zhàn)車在俯角瞄人的時候,車頂?shù)捻斏w會打開。而坦克世界除了炮管其他的外部結構基本都是死的。
數(shù)據(jù)這一塊戰(zhàn)爭雷霆的坦克數(shù)據(jù)還算是比較貼近現(xiàn)實的,另外車輛配置的炮彈也是有講究的,比如虎王H有被帽風帽穿甲彈、殺傷榴彈、破甲彈、硬芯穿甲彈,每種炮彈的殺傷方式不同。獵虎只有被帽穿甲彈、被帽風帽穿甲彈、殺傷榴彈。59有被帽風帽穿甲彈、殺傷榴彈、尾翼穩(wěn)定破甲彈。而更現(xiàn)代的車例如59D1則裝備了尾翼穩(wěn)定托克穿甲彈。但是坦克世界的炮彈就是銀幣彈(穿甲彈、硬芯穿甲彈、殺傷范圍很小的高爆彈)金幣彈(硬芯穿甲彈、破甲彈、碎甲彈、殺傷范圍很大的高爆彈)、而第二銀幣彈幾乎都是清一色的高爆彈。最主要的是為了所謂的平衡,各種砍數(shù)據(jù),讓70年代的車穿深還不到300。
戰(zhàn)爭雷霆的銀幣線,基本都是現(xiàn)實中造出來的并且有一定產(chǎn)量的車,雖然曾經(jīng)也出現(xiàn)過黑豹II和鼠式,但是在后面一次更新之后這兩臺車也被挪到了特種車內(nèi)。坦克世界的坦克,我就不提了吧,沒有車,沒有炮,我Serb自己造。
關于金幣車戰(zhàn)爭雷霆如果你足夠節(jié)省,你可以做到一系一臺金幣車就可以了,首先金幣車可以開線,也就是說金幣車每場游戲的研發(fā)點可以用來研發(fā)科技樹上的每一臺車(越級研發(fā)有對上的懲罰,但是對下以及銀幣收益不變)。例如我的德系就是用虎王H開的線一直到畢業(yè),后面為了打錢追加買了一臺RU251。而坦克世界的金幣車就真的只是金幣車,除了打錢練練乘員,我實在是不知道這些車還有啥用。
最大的一個好處,戰(zhàn)爭雷霆里你可以體驗從二戰(zhàn)早期一直到21世紀所有的主要坦克,與隔壁中系的胡編亂造不同,戰(zhàn)爭雷霆的中系從早期的萬國造到解放后的自主研發(fā),每臺車都有各自的特點。無論是抗戰(zhàn)國軍的M4A4,還是抗美援朝時期的IS-2,以及海峽兩岸的地獄貓M18,巴頓M48,還有現(xiàn)代化的96、96A、89突、M60、CM11勇虎,以及99,這樣的科技樹才有我國特點。相比隔壁坦克世界的胡編亂造,我覺得戰(zhàn)爭雷霆的中系科技樹更加符合我國的現(xiàn)實。
自創(chuàng)彈夾炮我是吐槽坦克世界最多的一點,其實在戰(zhàn)爭雷霆里,我們也可以看到AMX13、AMX1390、AMX50、AMXM4、大名鼎鼎的查狄倫(戰(zhàn)雷叫沙蒂永,按照法語音譯)。但是和坦克世界所謂的彈夾炮,長裝填不同。這些車其實是彈鼓或者彈倉自動裝填,例如75炮的AMX13就是兩個類似左輪槍的6發(fā)彈鼓加炮閂里的1發(fā)組成的13連發(fā),一旦你停止設計,乘員組就會往彈鼓里補充彈藥。但是一旦你打的很興奮把13發(fā)打完了,這臺車就會進入一個特別漫長的裝填狀態(tài)。(單發(fā)坦克也有這個設定,待發(fā)彈藥架被打空了也會進入漫長的搬藥狀態(tài))。
再就是火炮其實戰(zhàn)爭雷霆里也有火炮,例如島國的75式榴彈炮,因為現(xiàn)實中不可能給你一個上帝視角讓你居高而下的設計,所以戰(zhàn)雷沒有上帝視角,依靠的就是你精準的測距來計算彈道。說這里我不得不提的就是縱向彈道,坦克世界你永遠不用考慮對面離你有多遠,你只需要瞄著對面弱點開炮就行了。戰(zhàn)爭雷霆不同,這游戲增加了縱向彈道的設定,越遠的敵人,你就要用不同的距離刻度線去調(diào)整。
模式坦克世界的模式比較單一,我這里單指PVP,內(nèi)容無非就是搶旗子,互搶對面家的旗子,搶攻擊方的旗子(30V30也是如此,無非就是防守方旗點比較多而已)。
戰(zhàn)爭雷霆由于是海陸空結合,所以分為街機娛樂、歷時性能、全真模擬。游戲方式完全不同,街機娛樂,機制簡單,不需要太高的炮術和索敵技巧,彈道下墜有提示。歷史性能只能看到自己隊友的標識,敵人需要肉眼索敵,隊友點亮的敵人只會以一個簡單的紅色箭頭顯示在你視野內(nèi)的大概位置上,同時小地圖上顯示敵人類型和大概位置。而全真是連隊友的位置都看不到,另外加入了TK,視角只能用車長,駕駛員和炮手視角。(另外歷史性能和全真模擬是由陣營分配的,例如軸心打同盟、邪惡軸心(蘇系加入軸心)打同盟、北約對華約)。游戲內(nèi)容分為ABC三點模式,單點模式,AB點對戰(zhàn)模式??哲婎~外還有轟炸模式,對地攻擊模式,制空權模式。海戰(zhàn)有摧毀運輸船隊模式等等。
作為2個游戲都玩的玩家,現(xiàn)在我已經(jīng)看不明白坦克世界的車都是些啥高科技了。我也曾經(jīng)愛過坦克世界,2個號加一起也有幾萬場,但是我愛游戲,游戲不愛我啊。啊哈哈
全程啞巴模式,土豪的金幣彈,莫名其妙的未擊穿,莫名其妙的炮彈消失…太多了。