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游戲風(fēng)格有哪些

游戲分類(lèi)有哪些?

RPG=Role-playingGame:角色扮演游戲

ACT=ActionGame:動(dòng)作游戲

AVG=AdventureGame:冒險(xiǎn)游戲

AAG=ActAdventureGame:動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲

SLG=SimulationGame:策略游戲

SRPG=SimulationRole-playingGame:戰(zhàn)略類(lèi)角色扮演

RTS=Real-TimeStrategyGame:即時(shí)戰(zhàn)略游戲

FTG=FightingGame:格斗游戲

STG=ShootingGame:射擊類(lèi)游戲

FPS=FirstPersonalShootingGame:第一人稱(chēng)視角射擊游戲

TPS=ThirdPersonalShootingGame:第三人稱(chēng)視角射擊游戲

PZL=PuzzleGame:益智類(lèi)游戲

SPG=SportsGame:體育競(jìng)技類(lèi)游戲

RCG=RacingGame:競(jìng)速游戲[也有稱(chēng)作為RAC的]

CAG=CardGame:卡片游戲

TAB=TableGame:桌面游戲

MSC=MusicGame∶音樂(lè)游戲

WAG=WapGame:手機(jī)游戲

MUD=泥巴游戲

游戲風(fēng)格有哪些分類(lèi)???

1.ACT動(dòng)作游戲

ACT游戲講究打擊的爽***和流暢的游戲感覺(jué),其中日本CAP公司出的動(dòng)作游戲最具代表性。在2D系統(tǒng)上來(lái)說(shuō)應(yīng)該是在卷動(dòng)(橫向,縱向)的背景上,根據(jù)代表玩家的活動(dòng)塊與代表敵人的活動(dòng)塊以攻擊判定和被攻擊判定進(jìn)行碰撞計(jì)算,加入各種視覺(jué),聽(tīng)覺(jué)效果而成的游戲。其中經(jīng)典有《快打旋風(fēng)FINALFIGHT》,《龍與地下城D&D》系列,《紅俠喬伊VIEATLFULJOE》。到3D游戲發(fā)展迅速的今天,ACT類(lèi)游戲獲得了進(jìn)一步的發(fā)展,3D技術(shù)在游戲中的應(yīng)用使實(shí)現(xiàn)更真實(shí)、更流暢的動(dòng)作成為可能。代表作品為KONAMI的《合金裝備METALGEARSOLID》系列,育碧的《分裂細(xì)胞SPLITCELL》系列。

2.AVG冒險(xiǎn)游戲

AVG才出現(xiàn)時(shí),指的是類(lèi)似《神秘島》系列那樣的平面探險(xiǎn)游戲,多根據(jù)各種推理小說(shuō),懸念小說(shuō)及驚險(xiǎn)小說(shuō)改編而來(lái)。在當(dāng)時(shí)其系統(tǒng)基本就是載入圖片,播放文字,音樂(lè),音效,然后循環(huán)?;蛘邥?huì)有玩家的互動(dòng),但是也很有限。玩家的主要任務(wù)是體驗(yàn)其故事情節(jié)。直到《生化危機(jī)》系列誕生以后才重新定義了這一新類(lèi)型,產(chǎn)生了融合動(dòng)作游戲要素的冒險(xiǎn)游戲(A·AVG),最具代表性的作品就是CAP的《生化危機(jī)BIOHAZARD》系列,《鬼泣DEVILMAYCRY》系列,《鬼武者》系列。

3.FPS第一人稱(chēng)視點(diǎn)射擊游戲

FPS游戲在誕生的時(shí)候,因3D技術(shù)的不成熟,無(wú)法展現(xiàn)出它的獨(dú)特魅力,就是給予玩家及其強(qiáng)烈的代入感。《DOOM》的誕生帶來(lái)了FPS類(lèi)游戲的崛起,卻也給現(xiàn)代醫(yī)學(xué)帶來(lái)了一個(gè)新的名詞——DOOM癥候群。隨著3D技術(shù)的不斷發(fā)展,F(xiàn)PS也向著更逼真的畫(huà)面效果不斷前進(jìn)。可以這么說(shuō)FPS游戲完全為表現(xiàn)3D技術(shù)而誕生的游戲類(lèi)型。代表作品有《虛幻UNREAL》系列,《半條命HALFLIFE》系列,《DOOM》系列,《雷神之錘QUAKE》系列。(ps:紅遍我國(guó)大江南北的《CS》是半條命的一個(gè)MOD游戲,是開(kāi)發(fā)廠(chǎng)商發(fā)現(xiàn)其商業(yè)價(jià)值后才獨(dú)立錠來(lái)游戲,故未列入此行列。)

4.FTG格斗游戲

FTG游戲應(yīng)該可以視為我國(guó)“文斗”概念的最終形態(tài)了吧,無(wú)論玩家在游戲中如何打個(gè)你死我活,游戲外的玩家除了出身汗,手腳酸痛外并不會(huì)有實(shí)際的傷害。FTG曾經(jīng)盛極一時(shí),這個(gè)誕生在街機(jī)上的游戲類(lèi)型因?yàn)槊烤謱?duì)決時(shí)間很短(1-2分鐘),為商家?guī)?lái)了及其豐厚的回報(bào)。2DFTG游戲的系統(tǒng)就是在固定背景畫(huà)面下的活動(dòng)塊碰撞計(jì)算,是動(dòng)作游戲的戰(zhàn)斗部分的進(jìn)一步升華?,F(xiàn)今的2DFTG系統(tǒng)可以說(shuō)是由CAP的《街霸STREETFIGHTER》系列定義的,對(duì)戰(zhàn)中的各種判定,搖動(dòng)搖桿后按下相應(yīng)的按鍵使出威力強(qiáng)大的必殺技(日本詞匯,從此流入中國(guó)……)。由豐厚利潤(rùn)吸引了各個(gè)游戲開(kāi)發(fā)商對(duì)2DFTG游戲的大量投入,但由于對(duì)大多是《街霸》系列的簡(jiǎn)單模仿,使玩家產(chǎn)生只是換了個(gè)形象的街霸角色的感覺(jué),存活下來(lái)的作品并不多,其中SNK的《格斗之王THEKINGOFFIGHTERS》(簡(jiǎn)稱(chēng)KOF)系列最為成功,建立了自己的風(fēng)格,而且反過(guò)來(lái)影響了《街霸》系列的發(fā)展?!禟OF》系列成功的定義了“超必殺技”系統(tǒng)。玩家在達(dá)到了某種相對(duì)而言比較苛刻的條件后就可以使出有可能逆轉(zhuǎn)對(duì)戰(zhàn)結(jié)果的“超必殺技”,增加了對(duì)戰(zhàn)結(jié)果的多變性。這個(gè)系統(tǒng)被CAP開(kāi)發(fā)《街霸》作品時(shí)加以借鑒。因此2DFTG最具代表性的作品就是《街霸STREETFIGHTER》系列和《格斗之王THEKINGOFFIGHTERS》系列

5.MUG音樂(lè)游戲

MUG游戲的誕生以......

游戲具體有哪些分類(lèi)?

RPG=Role-playingGame:角色扮演游戲

ACT=ActionGame:動(dòng)作游戲

AVG=AdventureGame:冒險(xiǎn)游戲

SLG=SimulationGame:策略游戲

RTS=Real-TimeStrategyGame:即時(shí)戰(zhàn)略游戲

FTG=FightingGame:格斗游戲

STG=ShootingGame:射擊類(lèi)游戲

FPS=FirstPersonalShootingGame:第一人稱(chēng)視角射擊游戲

PZL=PuzzleGame:益智類(lèi)游戲

RCG=RacingGame:競(jìng)速游戲[也有稱(chēng)作為RAC的]

CAG=CardGame:卡片游戲

TAB=TableGame:桌面游戲

MSC=MusicGame∶音樂(lè)游戲

WAG=WapGame:手機(jī)游戲

MUD=泥巴游戲

現(xiàn)在游戲的類(lèi)型有哪些

1.ACT=ActionGame∶動(dòng)作游戲

玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過(guò)關(guān)的游戲,不追求故事情節(jié),如熟悉的《超級(jí)瑪里》、可愛(ài)的《星之卡比》、華麗的《波斯王子》等等

2.AVG=AdventureGame∶冒險(xiǎn)游戲

由玩家控制游戲人物進(jìn)行虛擬冒險(xiǎn)的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節(jié)往往是以完成一個(gè)任務(wù)或解開(kāi)某些迷題的形式出現(xiàn)的,而且在游戲過(guò)程中刻意強(qiáng)調(diào)謎題的重要性。AVG也可再細(xì)分為動(dòng)作類(lèi)和解迷類(lèi)兩種,動(dòng)作類(lèi)AVG可以包含一些格斗或射擊成分如《生化危機(jī)》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機(jī)》等;而解迷類(lèi)AVG則純粹依靠解謎拉動(dòng)劇情的發(fā)展,難度系數(shù)較大,代表是超經(jīng)典的《神秘島》系列

3.FPS第一人稱(chēng)視點(diǎn)射擊游戲

FPS游戲在誕生的時(shí)候,因3D技術(shù)的不成熟,無(wú)法展現(xiàn)出它的獨(dú)特魅力,就是給予玩家及其強(qiáng)烈的代入感?!禗OOM》的誕生帶來(lái)了FPS類(lèi)游戲的崛起,卻也給現(xiàn)代醫(yī)學(xué)帶來(lái)了一個(gè)新的名詞——DOOM癥候群。隨著3D技術(shù)的不斷發(fā)展,F(xiàn)PS也向著更逼真的畫(huà)面效果不斷前進(jìn)??梢赃@么說(shuō)FPS游戲完全為表現(xiàn)3D技術(shù)而誕生的游戲類(lèi)型。代表作品有《虛幻UNREAL》系列,《半條命HALFLIFE》系列,《DOOM》系列,《雷神之錘QUAKE》系列。(

4.FGT=FightingGame∶格斗游戲

由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進(jìn)行格斗的游戲。按呈畫(huà)技術(shù)可再分為2D和3D兩種,2D格斗游戲有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戲如《鐵拳》、《高達(dá)格斗》等。此類(lèi)游戲談不上什么劇情,最多有個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景設(shè)定,或背景展示,場(chǎng)景、人物、操控等也比較單一,但操作難度較大,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝。

5.MSC=MusicGame∶音樂(lè)游戲

培養(yǎng)玩家音樂(lè)敏感性,增強(qiáng)音樂(lè)感知的游戲。伴隨美妙的音樂(lè),有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指體操,例如大家都熟悉的跳舞機(jī),就是個(gè)典型,目前的人氣網(wǎng)游《勁樂(lè)團(tuán)》也屬其列。

MSC游戲的誕生以日本KONAMI公司的《DDRDANCEDANCEREVOLUTION》為標(biāo)志,初誕生便受到業(yè)界及玩家的廣泛好評(píng)。其系統(tǒng)說(shuō)起來(lái)相對(duì)簡(jiǎn)單,就是玩家在準(zhǔn)確的時(shí)間內(nèi)做出指定的輸入,結(jié)束后給出玩家對(duì)節(jié)奏把握的程度的量化評(píng)分。這類(lèi)游戲的主要賣(mài)點(diǎn)在于各種音樂(lè)的流行程度。這類(lèi)游戲的代表作品有《DDRDANCEDANCEREVOLUTION》系列,《太鼓達(dá)人》系列,《DJ》系列。

6.PUZ益智類(lèi)游戲

PUZ游戲多需要玩家對(duì)游戲規(guī)則進(jìn)行思考,判斷。系統(tǒng)表現(xiàn)相當(dāng)多樣化,主要依游戲規(guī)則制定。由于對(duì)游戲操作不需要太高要求,是現(xiàn)在受眾面最廣的游戲類(lèi)型之一。代表作品為《俄羅斯方塊》系列(沒(méi)有哪個(gè)玩家沒(méi)玩過(guò)吧……),《泡泡龍》系列,《戰(zhàn)球王》系列等等

游戲原畫(huà)的風(fēng)格分為哪幾種?

主要風(fēng)格為兩種風(fēng)格:

寫(xiě)實(shí)風(fēng)格:

寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的游戲原畫(huà)一般說(shuō)來(lái),在基本形體上的并不追求夸張,而且人物的比例也是按照正常比例來(lái)的。說(shuō)白了寫(xiě)實(shí)風(fēng)格就是真實(shí)的描繪事物,原畫(huà)設(shè)計(jì)者通過(guò)對(duì)外部物象的觀(guān)察和描摹,親歷自身的感受以及理解而再現(xiàn)外界的物象。寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的原畫(huà)色彩一般給人明亮干凈的感覺(jué)。

卡通風(fēng)格:

而卡通風(fēng)格的游戲原畫(huà)最大的特點(diǎn)就是造型夸張以及色彩可愛(ài)活潑,為了讓角色更讓人印象深刻,設(shè)計(jì)者們會(huì)去強(qiáng)調(diào)某個(gè)特征,并且把特征放大。在卡通風(fēng)格中我們又可以將其分為日韓風(fēng)格以及歐美風(fēng)格兩類(lèi)。

日韓風(fēng)格一般人物體型纖細(xì),男女變化不大,造型相對(duì)于歐美風(fēng)格來(lái)說(shuō)比較復(fù)雜唯美。由于東西方審美的區(qū)別,我國(guó)的網(wǎng)游大部分還是比較喜歡唯美的日韓系風(fēng)格,而歐美風(fēng)格的原畫(huà)主要特點(diǎn)就是角色體型非??鋸埐⑶蚁矚g在肌肉外形上去夸大,動(dòng)作表情豐富,造型簡(jiǎn)單概括。

還有一些歐美風(fēng)、日韓風(fēng)、中國(guó)風(fēng)等..望采納

游戲類(lèi)型都有哪些?詳解

動(dòng)作游戲(ActionGame),簡(jiǎn)稱(chēng)為ACT

射擊游戲(ShootingGame或Shootergame,簡(jiǎn)稱(chēng)為STG)是動(dòng)作游戲的一種

格斗游戲(FightingGame,簡(jiǎn)稱(chēng)為FTG)

冒險(xiǎn)游戲(AdventureGame),簡(jiǎn)稱(chēng)為AVG。模擬游戲(SimulationGame),簡(jiǎn)稱(chēng)為SIM或SLG。

角色扮演游戲(Role-playinggame),簡(jiǎn)稱(chēng)為RPG。

策略游戲(StrategyGame)

音樂(lè)游戲(MusicGame或RhythmGame),多數(shù)時(shí)候譯為節(jié)奏游戲。

休閑游戲(CasualGame),是一個(gè)極其寬泛幷包含大量游戲的分類(lèi),這個(gè)分類(lèi)的定義也十分的模糊

體育游戲(SportGame)

競(jìng)速游戲(RacingGame)

游戲除了RPG外還有什么類(lèi)型,都是什么意思

游戲類(lèi)型主要分為:動(dòng)作(ActionGame,ACT)、冒險(xiǎn)(AdventureGame,AVG)、模擬(SimulationGame,SLG)、角色扮演(Role-playingGame,RPG)、策略(StrategyGame),運(yùn)動(dòng)(SportGame,SPG),休閑和其他。

但是隨著游戲種類(lèi)越來(lái)越多,每個(gè)分類(lèi)下面都有很多小類(lèi)。

比如策略類(lèi)分為回合策略類(lèi)(Turn-basedStrategyGame,TBS)和即時(shí)策略類(lèi)(Real-TimeStrategyGame,RTS)。

有的則是出現(xiàn)了類(lèi)型融合,比如動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)(ActAdventureGame,AAG)和策略角色扮演類(lèi)(有時(shí)被稱(chēng)為戰(zhàn)棋類(lèi),StrategyRole-PlayingGame)還有動(dòng)作角色扮演游戲(ActionRole-PlayingGame,ARPG)。

格斗類(lèi)(FightingGame,F(xiàn)TG)。

射擊類(lèi)(ShootingGame,STG)根據(jù)視角分為第一人稱(chēng)射擊(FirstPersonalShootingGame,F(xiàn)PS)和第三人稱(chēng)射擊(ThirdPersonalShootingGame,TPS)。

另外還有運(yùn)動(dòng)類(lèi)(SportGame)中還包含競(jìng)速類(lèi)(RacingGame,RAC)。

桌面游戲(TableGame,TAB)還包含桌面角色扮演游戲(TRPG)。

卡牌游戲(CardGame,CAG)又根據(jù)收集方法分為集換式卡牌(卡包內(nèi)容隨機(jī),TCG)和成長(zhǎng)式卡牌(卡包內(nèi)容固定,LCG)。

另外所有游戲類(lèi)型如果做成大型多人在線(xiàn)的前面還能加上MMO(MassiveMultiplayerOnline)字樣

再加上現(xiàn)在還在被創(chuàng)造出來(lái)的各種游戲類(lèi)型,簡(jiǎn)直不好說(shuō)。

游戲的分類(lèi)有哪些?

游戲類(lèi)型(GameGenres),通常用于分類(lèi)電子游戲,是一種分辨游戲之間區(qū)別的方法。世界上并沒(méi)有統(tǒng)一的分類(lèi)方法。游戲類(lèi)型主要分為6類(lèi):動(dòng)作、冒險(xiǎn)、模擬、角色扮演、休閑、體育,他們各有幾十種分支,形成了龐大的“游戲類(lèi)型樹(shù)”。

電子游戲分類(lèi)

RPG=Role-playingGame:角色扮演游戲

由玩家扮演游戲中的一個(gè)或數(shù)個(gè)角色,有完整的故事情節(jié)的游戲。玩家可能會(huì)與冒險(xiǎn)類(lèi)游戲混淆,其實(shí)區(qū)分很簡(jiǎn)單,RPG游戲更強(qiáng)調(diào)的是劇情發(fā)展和個(gè)人體驗(yàn),一般來(lái)說(shuō)RPG可分為日式和美式兩種,主要區(qū)別在于文化背景和戰(zhàn)斗方式。日式RPG多采用回合制或半即時(shí)制戰(zhàn)斗,如《最終幻想》系列,大多國(guó)產(chǎn)中文RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍》、《劍俠》等;美式RPG如《暗黑破壞神》系列。

ACT=ActionGame:動(dòng)作游戲

玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過(guò)關(guān)的游戲,不追求故事情節(jié),如熟悉的《超級(jí)瑪里》、可愛(ài)的《星之卡比》、華麗的《波斯王子》等等。電腦上的動(dòng)作游戲大多脫胎于早期的街機(jī)游戲和動(dòng)作游戲如《魂斗羅》、《三國(guó)志》、《鬼泣》系列等,設(shè)計(jì)主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂(lè)休閑為目的,一般有少部分簡(jiǎn)單的解謎成份,操作簡(jiǎn)單,易于上手,緊張***,屬于“大眾化”游戲。

AVG=AdventureGame:冒險(xiǎn)游戲

由玩家控制游戲人物進(jìn)行虛擬冒險(xiǎn)的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節(jié)往往是以完成一個(gè)任務(wù)或解開(kāi)某些迷題的形式出現(xiàn)的,而且在游戲過(guò)程中刻意強(qiáng)調(diào)謎題的重要性。AVG也可再細(xì)分為動(dòng)作類(lèi)(AAG)和解迷類(lèi)兩種,動(dòng)作類(lèi)AVG(AAG)可以包含一些格斗或射擊成分如《生化危機(jī)》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機(jī)》等;而解迷類(lèi)AVG則純粹依靠解謎拉動(dòng)劇情的發(fā)展,難度系數(shù)較大,代表是超經(jīng)典的《神秘島》系列。

AAG=ActAdventureGame:動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲

為冒險(xiǎn)游戲的一個(gè)分支。但非常流行,自成一體,大有超過(guò)圖形類(lèi)AVG之勢(shì)。故單獨(dú)列出。

SLG=SimulationGame:策略游戲

玩家運(yùn)用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲,或統(tǒng)一全國(guó),或開(kāi)拓外星殖民地。策略游戲可分為回合制和即時(shí)制兩種,回合制策略游戲如大家喜歡的《三國(guó)志》系列、《櫻花大戰(zhàn)》系列;即時(shí)制策略游戲如《命令與征服》系列、《帝國(guó)》系列、《沙丘》等。后來(lái)有些媒體將細(xì)分出模擬經(jīng)營(yíng),即SIM(simulation)類(lèi)游戲,如《模擬人生》、《模擬城市》、《過(guò)山車(chē)大亨》、《主題公園》等。TCG(養(yǎng)成類(lèi))游戲,比如《明星志愿》等。

SRPG=SimulationRole-playingGame:戰(zhàn)略類(lèi)角色扮演

原本角色扮演和戰(zhàn)略應(yīng)該不能結(jié)合,但是如《火焰紋章》之類(lèi)的游戲,因?yàn)椴倏匦£?duì)進(jìn)行大地圖回合制戰(zhàn)斗極具戰(zhàn)略型(還因此被稱(chēng)為戰(zhàn)棋類(lèi)游戲)而且對(duì)人物進(jìn)行培養(yǎng)扮演參與劇情也是很重要的游戲內(nèi)容因此被玩家劃歸為是SRPG,可以說(shuō)喜歡玩的人不多,人氣不夠。

RTS=Real-TimeStrategyGame:即時(shí)戰(zhàn)略游戲

本來(lái)屬于策略游戲SLG的一個(gè)分支,但由于其在世界上的迅速風(fēng)靡,使之慢慢發(fā)展成了一個(gè)單獨(dú)的類(lèi)型,知名度甚至超過(guò)了SLG,有點(diǎn)像現(xiàn)在國(guó)際足聯(lián)和國(guó)際奧委會(huì)的關(guān)系。代表作有《紅色警戒》系列、《魔獸爭(zhēng)霸》系列、《帝國(guó)時(shí)代》系列、《星際爭(zhēng)霸》等等。后來(lái)從其上又衍生出了所謂“即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲”,多以控制一個(gè)小隊(duì)完成任務(wù)的方式,突出戰(zhàn)術(shù)的作用,以《盟軍敢死隊(duì)》為代表。

FTG=FightingGame:格斗游戲

由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進(jìn)行格斗的游戲......

游戲里都有很多很唯美的畫(huà)面,這些畫(huà)面風(fēng)格都具體分哪幾種?

我沒(méi)見(jiàn)過(guò)水墨風(fēng)格的。

不過(guò)一般也就是寫(xiě)實(shí)和卡通兩種。寫(xiě)實(shí)的……最好的忘記是哪個(gè)了,排第二的好像是指環(huán)王OL??效果全開(kāi)非常漂亮。

卡通風(fēng)格太多了,不怎么好說(shuō)。典型的有魔獸世界(歐美風(fēng)格)、洛奇英雄傳(現(xiàn)代韓式畫(huà)風(fēng))、大話(huà)西游系列(蛋疼的中國(guó)風(fēng)),這些東西沒(méi)有什么明顯的分類(lèi),自己隨意分就OK了。

一般來(lái)說(shuō)歐美寫(xiě)實(shí)的較多,就算是卡通風(fēng)格也有很大寫(xiě)實(shí)成分在里面。東方(中、日、韓)喜歡唯美一些的,其中中式的基本沒(méi)有(大話(huà)西游什么的滾開(kāi)吧……那也叫游戲?);日式的多是可愛(ài)型,畫(huà)面風(fēng)格簡(jiǎn)單明了(例如三頭身LOLI,中國(guó)俗稱(chēng)大頭娃娃。PS:日本人不喜歡網(wǎng)游,所以想找這些東西應(yīng)該去單機(jī)游戲上找);韓國(guó)人好像更喜歡把男人畫(huà)的特別帥然后再穿個(gè)10CM厚的鎧甲,女角色造型異常暴露,然后其它一切忽略掉。于是截圖非常棒,游戲可玩性……不提也罷。大概你能在中國(guó)見(jiàn)到的也就這幾個(gè)方面了。

如果只要粗略的跟別人提一下,那么只要提一下那個(gè)國(guó)家的名字大家也都想的出來(lái)大概形象。真要嚴(yán)格的分什么類(lèi)別,那范去問(wèn)問(wèn)學(xué)美術(shù)的人吧。

網(wǎng)絡(luò)游戲每種類(lèi)型的代表作都有哪些?

個(gè)人見(jiàn)解哈~撿名氣大的說(shuō)~樓下勿拍磚。有些游戲類(lèi)型有交叉,見(jiàn)仁見(jiàn)智吧。

角色扮演:魔獸世界,天堂2,傳奇系列,天下貳,完美世界。

橫版格斗:冒險(xiǎn)島OL,地下城與勇士DNF

冒險(xiǎn)解謎:生化危機(jī)OL,混亂冒險(xiǎn)。

策略:大航海時(shí)代OL,航海世紀(jì),

戀愛(ài)養(yǎng)成:女神OL,流星花園。

即時(shí)戰(zhàn)略:破碎銀河系(國(guó)服垮了,經(jīng)典網(wǎng)絡(luò)RTS),這類(lèi)游戲比較少。

格斗:街霸O(shè)L,生死格斗OL

第一人稱(chēng)射擊:特種部隊(duì),穿越火線(xiàn),星際OL(堪稱(chēng)經(jīng)典的網(wǎng)絡(luò)FPS,可惜只有歐服了)

競(jìng)速/賽車(chē):QQ飛車(chē),泡泡卡丁車(chē)。

體育:Fifaonline2,街頭籃球。

音樂(lè)/舞蹈:勁舞團(tuán),QQ炫舞,熱舞派對(duì)。

回合:夢(mèng)幻西游,大話(huà)西游。

休閑:QQ游戲,泡泡堂,QQ堂,坦克寶貝。

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