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《星際爭霸2》常用的單位基本屬性調(diào)整(細目)

在《星際爭霸2》中,玩家有時會遇到需要調(diào)整單位屬性的情況,但往往難以回憶起調(diào)整的方法。為了方便大家快速找到所需信息,以下列舉了單位基本屬性的調(diào)整細節(jié),供參考。以下內(nèi)容可能存在錯誤,歡迎指出并補充。

《星際爭霸2》常用的單位基本屬性調(diào)整(細目)

單位基本屬性調(diào)整細節(jié)

  • :在編輯器中,開啟“檢視/顯示放置格線/顯示格線”后可見。每一格相當于屏幕上的1.5cm(在非高地、畫面拉遠至最遠平地的情況下)。

  • 生命恢復

    • 生命恢復延遲:戰(zhàn)斗中一方全滅或逃離后,休息多久開始自動回復生命(單位:秒)。
    • 生命恢復率:每秒自動恢復的生命值。
    • 生命起始值:單位初始生命值。
  • 生命裝甲

    • 減免傷害:每提升1點數(shù)值,可減免1點傷害,或被1點護甲穿透率抵銷。
    • 生命裝甲等級:無實際效用,僅在單位能力資料中顯示。
  • 死亡時間:尸體留下的持續(xù)時間。

  • 抵押物品減少:用意不明,待補充。

  • 物品:當單位為物品時使用。

  • 面向:單位剛出生時面對的角度,常用于建筑物。

  • 修復時間:機械/建筑類單位被修復至滿血所需時間(單位:秒)。

  • 能量重生

    • 能量重生延遲:戰(zhàn)斗中一方全滅或逃離后,休息多久開始自動回復能量(單位:秒)。
    • 能量重生速率:每秒自動恢復的能量值。
    • 能量起始值:單位初始能量值。
  • 得分

    • 得分損失:單位死亡增加游戲結(jié)束后的計分。
    • 得分制造:生產(chǎn)單位增加游戲結(jié)束后的計分。
    • 得分擊殺:敵方殺死單位增加游戲結(jié)束后的計分。
  • 貨物大小:單位進入運輸工具、碉堡等時占用的格數(shù)。

  • 最大生命值/能量值:單位的生命和能量上限。

  • 復活

    • 復活延遲:用意不明,待補充。
    • 復活時間:用意不明,待補充。
  • 視線加成:在夜晚或白天時額外增加的視野范圍。

  • 已選取值:影響上一格欄位。

  • 視線半徑:開地圖的范圍。

  • 補給:單位存在時,消耗/增加的人口上限。

  • 種族:無實際效用,僅在單位能力資料中顯示。

  • 暴亂:用意不明,待補充。

  • 質(zhì)量:單位的體重,影響物理作用。

  • 護盾恢復

    • 護盾恢復延遲:戰(zhàn)斗中一方全滅或逃離后,休息多久開始自動回復護盾(單位:秒)。
    • 護盾恢復率:每秒回復護盾的數(shù)值。
    • 護盾起始值:單位初始護盾值。
    • 護盾最大值:護盾上限。
    • 護盾裝甲:護盾的減傷值。
  • 護盾裝甲等級:無實際效用,僅在單位能力資料中顯示。

結(jié)語

以上內(nèi)容僅供參考,如有錯誤或遺漏,歡迎指出并補充。希望這些資料能幫助大家更快地調(diào)整單位屬性,祝大家在游戲中取得好成績!

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