《星際爭霸2》移動與鏡頭平移及單位攻擊觸發(fā)攻略詳解
近期在游戲制作中遇到了一些難題,特別是BOSS的AI設定和攻擊模式制作,以及讓單位進入守護者操作的復雜觸發(fā)和資料修改。在此我想分享一些自己摸索到的經驗,希望能對正在制作游戲的您有所幫助。
首先請您查看我的作品《贖罪》,以便更好地理解接下來的內容。
一、觸發(fā)器介紹
創(chuàng)建資料夾:ID為“玩家1”,用于資料分類,便于后續(xù)修改。
創(chuàng)建資料夾:ID為“移動器”。
在“移動器”資料夾中新增以下4個變量:
- ID:Polar Velocity (theta) = 0.0 <實數>,實數在陣列設定為16
- ID:Cartesian Velocity (x) = 0.0 <實數>,實數在陣列設定為16
- ID:Cartesian Velocity (y) = 0.0 <實數>,實數在陣列設定為16
- ID:Polar Velocity (r) = 0.0 <實數>,實數在陣列設定為16
注意:變量名稱請使用英文,避免語法錯誤導致觸發(fā)失敗。
新增一個動作定義腳本:ID為“移動方向辨識器”。
在“移動方向辨識器”中設置參數:
- ID:P = 0 <整數>
在動作中新增變量設定,請參考以下圖片。
注意:所有動作設定的變量或觸發(fā)器都要按照順序上下排列,觸發(fā)時從觸發(fā)器中最上方開始依序到下方結束。
在“移動器”資料夾中新增以下8個觸發(fā)器:
- ID:W (向前)
- ID:A (向左)
- ID:S (向下)
- ID:D (向右)
- ID:W UP
- ID:A UP
- ID:S UP
- ID:D UP
二、結語
本文由游飯?zhí)焯眯【巿F隊編輯,祝您游戲愉快!