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《狙擊手幽靈戰(zhàn)士》試玩心得

深夜下載了《狙擊手幽靈戰(zhàn)士》的demo版,早上迫不及待地試玩了一輪??傮w來說我對這款游戲還是相當(dāng)滿意的。以下是我的一些試玩心得。

《狙擊手幽靈戰(zhàn)士》試玩心得

首先不得不提的是,游戲還未正式發(fā)布,網(wǎng)絡(luò)上已經(jīng)有一些裝B的人開始對游戲品頭論足。甚至有人因為一個視頻就爭論不休,實在讓人頭疼。不過對于那些不喜歡的玩家,刪掉就好,何必在這里發(fā)帖,炫耀自己的品味?那些放大游戲瑕疵的人,如果有本事,不妨具體指出游戲的好與不足。

關(guān)于畫面雖然全開之后感覺還是比不上一些大作,但我覺得已經(jīng)可以接受。狙擊精英我都玩了兩年了,還沒覺得畫面難看,不知道這款游戲能不能讓我失望。

游戲中的狙擊細(xì)節(jié)做得還可以,爆頭畫面贊一個。子彈時間也還可以接受,雖然不像狙擊精英那樣長,但足夠我泡個方便面了。不過風(fēng)的方向在樹上的表現(xiàn)有點假,感覺那些樹無論在哪個位置,都只會左右搖擺,有點不真實。而且殺了敵人后,槍支丟出來的動作也有些不自然。

敵人的AI設(shè)計得不夠真實,不會找掩體,只會原地站著,而且無視草叢。雖然我并沒有發(fā)現(xiàn)這種金睛火眼的玩家,但確實覺得這個設(shè)定有點問題。

游戲系統(tǒng)方面,狙擊游戲特色是潛伏暗殺,但一開始的難度設(shè)置得有些高。沒有教程而且第一個場景在一個低洼的U型面,草叢樹木又多,很容易被發(fā)現(xiàn)。我試了一下發(fā)現(xiàn)地圖顯示全部敵人位置的三角,難道難度是低級?因為被發(fā)現(xiàn)多次,所以我選擇了中級難度,有實際彈道顯示。

AI方面,敵人好像會主動仰視,臨界在被發(fā)現(xiàn)的距離上。我試過站在一個塔旁邊沒事,但爬上去就被發(fā)現(xiàn)了。他們對于草叢等阻礙物的反應(yīng)也是個麻煩點。如果這款游戲可以像狙擊精英那樣丟石子吸引敵人注意就好了。

以下是我的一些建議:

  • 如果你沒有耐心,受不了這種陰暗壓抑的氣氛,建議刪掉這款游戲。
  • 時常準(zhǔn)備好F5和F9,因為容易被發(fā)現(xiàn)。
  • 多留意陽臺、窗口、空地、關(guān)卡、門口、車附近等聚集和觀哨的地方。
  • 遇到兩三個聚在一起的敵人,只要在被敵人發(fā)現(xiàn)且開槍或響警報前搞死就行了。
  • 不一定跟著游戲路線走,找到有利位置,然后爆敵人菊花,最后肆無忌憚地跑過去踩點繼續(xù)下一個地方。
  • 如果前面的目標(biāo)被殺了還是發(fā)現(xiàn),說明附近有其他敵人,F(xiàn)9,然后全找出來再殺。

由于我才剛剛玩這款游戲,所以以上內(nèi)容僅供參考。

此攻略由游飯?zhí)焯眯【巿F(tuán)隊編輯,祝您游戲愉快!

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