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《星際1》遺留下來的《星際2》過時戰(zhàn)術

蜀山天下
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手游類型: 角色扮演
游戲大?。?/span> 229.28 MB

星際1的戰(zhàn)術在星際2中的應用調(diào)整

《星際1》遺留下來的《星際2》過時戰(zhàn)術

對于那些從星際1過渡到星際2的玩家來說可能會發(fā)現(xiàn)一些在星際1中行之有效的策略在星際2中卻不再適用。雖然許多星際1的老玩家在適應星際2的過程中都會遇到一些挑戰(zhàn),但大多數(shù)問題都能得到解決。比如無限兵種編隊和出生點自動采礦等,這些習慣雖然有些難以改變,但以下這些在星際1中固有的習慣在星際2中卻需要重新審視。

一、蟲族內(nèi)雙基地開局

在星際1中,由于蟲族基地的蟲卵數(shù)量有限且刷新速度慢,內(nèi)雙基地策略是合理的。這相當于其他兩個種族的兵營建造,而且空閑的基地也可以用來采礦。但是在星際2中,這種習慣已經(jīng)不再適用。

在星際2中,女王蟲的出現(xiàn)使得基地的蟲卵刷新速度大大提高,女王蟲本身幾乎就是一個移動的兵營,相當于一個不能采礦的基地。而且女王蟲比基地更節(jié)省資源,還能進行攻擊,唯一的缺點是占用人口,但只需2個人口。所以內(nèi)雙基地策略在星際2中已經(jīng)沒有必要。單基地女王已經(jīng)能夠很好地替代內(nèi)雙基地的功能。當然外雙開策略仍有其存在的意義。另外到處建造基地以占據(jù)較少的礦區(qū)而擁有更多農(nóng)民的做法也不再合理。只要每個基地配備一個女王,蟲卵的數(shù)量就足夠了,蟲族可以像其他種族一樣,擁有更少的礦區(qū),但擁有更多的農(nóng)民。

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