在體驗了《星際爭霸2》的戰(zhàn)役模式后,我發(fā)現(xiàn)其難度設置似乎并不均勻。雖然戰(zhàn)役模式本身制作得相當出色,但當我從困難模式切換回普通模式時,感覺兩者之間的難度差距過大。特別是困難模式中,有些關卡如割喉戰(zhàn)等,實際上并不算太難。
但是困難模式中存在兩關讓我感到十分棘手。一關需要使用女妖單位去偷取神器,而這關還伴隨著火海等障礙。另一關則是游戲最后的背水一戰(zhàn),難度極高。在神族的部分,最后一關也是我無法逾越的障礙,而第三關則幾乎完全依賴巨象單位的支持才能勉強過關。
整體來說從普通模式跳躍到困難模式,難度提升的幅度顯得過大。盡管只有兩關讓我無法通過,但拯救海文星叢林、歡迎你莫比斯系數等關卡也讓我感到頭痛不已。
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