《星際爭霸2》個人體驗
在眾多即時戰(zhàn)略游戲中,《星際爭霸》系列以其獨特的魅力和宏大的背景故事吸引了無數(shù)玩家。雖然這類游戲以操作和戰(zhàn)術(shù)為主,但一個引人入勝的劇情背景無疑能夠吸引更多“劇情控”的目光。從《帝國時代》的古風(fēng)戰(zhàn)爭、《紅色警戒》的現(xiàn)代戰(zhàn)爭到《星際爭霸》的星球戰(zhàn)爭,這三款經(jīng)典RTS游戲各自展現(xiàn)了截然不同的背景,足以吸引各類玩家。
《星際爭霸2》的劇情雖然被一些人笑而不語,但事實上,暴雪在這款游戲上投入了相當(dāng)?shù)男乃?。從單人?zhàn)役的初步體驗來看,劇情相當(dāng)值得體驗。動畫中的人物形象刻畫細(xì)致,開場白和“自由之翼”的主題都得到了很好的渲染。暴雪在制造氣氛方面也不遜色于其他以劇情見長的游戲開發(fā)團隊,尤其是在單人戰(zhàn)役部分,慢工出細(xì)活,可見其用心。
另外暴雪對三種族的資料片都進行了精心制作,這無疑是對玩家熱情和金錢支持的回應(yīng)。
在畫面方面暴雪以其細(xì)致耐看的風(fēng)格給玩家留下了深刻印象。戰(zhàn)役畫面中無論是Zerg的血腥、Marine的血性,還是戰(zhàn)場上的鮮血淋漓,都顯得非常真實。光影效果和空曠的星球背景更是增添了游戲的氛圍,中立建筑和生物也符合暴雪一貫的精致作風(fēng)。超高畫質(zhì)下雨天的效果更是為緊張的戰(zhàn)爭增添了一絲蒼涼。
聲音方面雖然大陸同胞對游戲兵種的主旋律配音有些遺憾,但背景音樂則彌補了這一不足。星際1和魔獸3中各種族間個性鮮明的音樂在星際2中同樣出色。蟲族的音樂以粘液、蠕動和齒牙交錯摩擦的聲音為主,給人一種“異形”感。而人族的音樂則顯得過于機械化,加上臺灣配音的兵種臺詞,給人一種冷兵器制造工廠的感覺??傮w而言星際爭霸2算是一款成功的續(xù)作,其一年能賣出700萬份的成績,證明了星際1的輝煌將繼續(xù)延續(xù)。
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