《星際爭霸II》是一款以神族、人類和蟲族三大種族為背景的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,繼承了經(jīng)典前作《星際爭霸》的快節(jié)奏玩法。在這款游戲中,玩家將再次見證這三個(gè)強(qiáng)大種族之間的戰(zhàn)斗,經(jīng)典部隊(duì)、改造單位和全新的兵種將在這片星河間燃起戰(zhàn)火。
游戲的單人戰(zhàn)役模式將繼續(xù)《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》的故事線,玩家將遇到熟悉的面孔和新的英雄,他們將繼續(xù)譜寫這個(gè)充滿冒險(xiǎn)與陰謀的科幻傳奇。Blizzard公司通過全球知名的Battle.net系統(tǒng)為玩家提供無與倫比的線上體驗(yàn)與服務(wù),經(jīng)過改良和植入新功能的Battle.net將使《星際爭霸II》成為一款強(qiáng)大的即時(shí)戰(zhàn)略巨作。
在游戲中玩家將扮演人類、蟲族或神族的角色,在戰(zhàn)場上指揮運(yùn)輸機(jī)、建造水晶塔,或命令刺蛇進(jìn)行伏擊。游戲中的角色和故事深入人心,如“蟲族”等名詞已成為游戲史上的常用詞匯。
《星際爭霸II:自由之翼》將玩家?guī)Щ乜似蒸斝菂^(qū),與《星際爭霸》和資料片《怒火燎原》中的老面孔重逢,繼續(xù)進(jìn)行人類、蟲族、神族的傳奇史詩戰(zhàn)役。游戲中的對話分支可能會(huì)開啟新任務(wù)選項(xiàng),玩家作為“雷諾突擊隊(duì)”的領(lǐng)袖,將決定任務(wù)優(yōu)先級,這些決策將影響游戲劇情的發(fā)展。
《星際爭霸II》采用分支、多線性的任務(wù)設(shè)計(jì),讓玩家更直接地融入游戲劇情。有時(shí)玩家的決定將改變特定角色或行星的命運(yùn)。游戲中的一些特定事件、過場劇情和動(dòng)畫只有在完成任務(wù)時(shí)才能看到。
在游戲初期玩家將參與“阿格利亞疏散行動(dòng)”,這是一個(gè)早期任務(wù),旨在發(fā)展角色關(guān)系,并讓玩家測試指揮技巧。設(shè)計(jì)小組在游戲初期就想要加入一個(gè)任務(wù),讓玩家置身于蟲族全面入侵的戰(zhàn)爭之中,這個(gè)任務(wù)最終演化為“阿格利亞疏散行動(dòng)”。
在制作原型階段,設(shè)計(jì)師們會(huì)制作不同版本的地圖,以檢驗(yàn)不同版本的效果。他們發(fā)現(xiàn)讓殖民地居民步行到目的地不太合適,于是改為讓他們乘坐卡車,沿著清晰的路線前往疏散點(diǎn)。這一改動(dòng)不僅使任務(wù)更具合理性,還引導(dǎo)玩家關(guān)注戰(zhàn)術(shù)資產(chǎn),同時(shí)強(qiáng)調(diào)了自治聯(lián)盟的邪惡。
《星際爭霸II》的設(shè)計(jì)小組在游戲設(shè)計(jì)過程中始終關(guān)注玩家的情緒,以確保玩家在游戲中獲得最佳體驗(yàn)。通過原型階段和內(nèi)部測試,設(shè)計(jì)師們獲得了寶貴的意見和新的觀點(diǎn),使游戲更加完善。
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