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《孤單槍手2征兵》修改Gunstand(塔防)方法

在《孤單槍手2征兵》游戲中,想要修改Gunstand(塔防)模式,其實(shí)并不需要改變游戲的時(shí)間和怪物,而是可以通過調(diào)整自身的設(shè)置來實(shí)現(xiàn)。以下是具體的修改方法:

《孤單槍手2征兵》修改Gunstand(塔防)方法

首先您需要使用記事本或者類似UE的文本編輯器打開游戲文件夾中的const_gunstand.lgc文件。

在打開的文件中,您可以找到以下幾組數(shù)據(jù),它們分別對(duì)應(yīng)著不同的游戲元素:

  • 圍墻的血量:static int GS_FENCE_HP_COEFF[4] = {100, 150, 300, 550};

    • 這里的數(shù)字分別代表圍墻在初始、升一級(jí)、升二級(jí)、升三級(jí)時(shí)的血量。
  • 槍械的參數(shù):

    • static int GS_GUN_RELOAD[4] = {140, 70, 450, 100};:表示從上到下的{}內(nèi)分別是發(fā)射的間隔時(shí)間。
    • static int GS_GUN_DAMAGE[4] = {70, 40, 600, 110};:表示從上到下的{}內(nèi)分別是傷害。
    • static int GS_GUN_DMGRADIUS[4] = {40, 50, 80, 120};:表示從上到下的{}內(nèi)分別是傷害范圍。
    • static int GS_GUN_MAXHP[4] = {500, 800, 1500, 2500};:表示從上到下的{}內(nèi)分別是你的HP。
  • 導(dǎo)彈的參數(shù):

    • static int GS_ROCKET_RELOAD[4] = { 0, 1000, 400, 3800};:表示從上到下的{}內(nèi)分別是重裝彈的時(shí)間。
    • static int GS_ROCKET_DAMAGE[4] = { 0, 80, 120, 8000};:表示從上到下的{}內(nèi)分別是傷害。
    • static int GS_ROCKET_DMGRADIUS[4] = { 0, 250, 260, 400};:表示從上到下的{}內(nèi)分別是傷害范圍。
  • 召喚的小弟的傷害:

    • static int GS_SOLDIER_DAMAGE[4] = { 0, 60, 80, 80};:這里的數(shù)字表示從小弟從沒有到有一個(gè),從有一個(gè)到四個(gè)時(shí)的傷害。
    • static int GS_SOLDIER2_DAMAGE[4] = { 0, 0, 0, 200};:這里的數(shù)字表示四個(gè)小弟后再次強(qiáng)化小弟的傷害,只需修改200這個(gè)數(shù)值即可。
  • 升級(jí)圍墻后的附加機(jī)槍塔的傷害:

    • static int GS_FENCE_GUNS_DAMAGE[4] = { 0, 30, 65, 90};

最后您還可以調(diào)整小弟的顏色:

  • #define SOLD_COLOR_R 25
  • #define SOLD_COLOR_G 35
  • #define SOLD_COLOR_B 100

通過修改上述數(shù)值,您可以輕松調(diào)整游戲中的各種元素,以適應(yīng)您的游戲風(fēng)格。修改游戲文件可能會(huì)影響游戲的穩(wěn)定性和平衡性,請(qǐng)謹(jǐn)慎操作。

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