通關(guān)《古劍奇譚》后的感受及思考(含劇透)
在經(jīng)歷了整個(gè)游戲的旅程并最終完成了結(jié)局動(dòng)畫后,我的感受頗為復(fù)雜。不得不說游戲的劇情讓我頗感失望。劇情中存在不少漏洞,讓人不禁質(zhì)疑編劇的用心程度。
首先游戲中的角色楚蟬,雖然是一個(gè)建模精細(xì)的人物,但其結(jié)局卻毫無交代。另外小狐妖對(duì)男主角的喜歡顯得過于突然,缺乏合理的解釋。官方介紹其害怕小男孩,但在游戲中除了一次表現(xiàn)外,其他時(shí)間都顯得無關(guān)緊要。至于她為何會(huì)喜歡人類世界的包子,同樣缺乏合理的解釋。
在游戲的后期,主角欺負(fù)自己人的劇情也顯得無聊。序幕章節(jié)中提到的主角身上的疤痕線索,在劇情中完全成了擺設(shè)。酒鬼這個(gè)角色,官方描述其為豪俠,但在游戲中卻缺乏豪俠之氣。他的復(fù)雜背景和矛盾,官方并沒有深入挖掘,最終草草結(jié)束其生命,讓人懷疑編劇的能力。
紅玉這個(gè)角色,本可以發(fā)展成一個(gè)獨(dú)立的故事,但到了最后其身份和劇情發(fā)展卻顯得平淡無奇。咕嚕灣的劇情更是失敗,除了耍寶之外,對(duì)主線劇情毫無影響。其中最讓人難以接受的是觀人面相即可斷定對(duì)方好壞的橋段,這種簡單粗暴的處理方式讓人感到不悅。
太子長琴的孤獨(dú)命設(shè)定,在游戲中被描述為天地中的BUG級(jí)存在。他命運(yùn)被更改后丟下凡間,這一設(shè)定讓人質(zhì)疑其合理性。太子長琴的魂魄分離設(shè)定同樣存在問題,因?yàn)榘凑沼螒蛑械脑O(shè)定,非命魂的東西應(yīng)該都消散,而編劇卻將二魂三魄留了下來,并變成了最終BOSS。
最后結(jié)局的處理極為糟糕。游戲中多次暗示主角能夠逆天改命,但編劇功力不足,未能將這一看似死局的故事變?yōu)樯鷻C(jī)。如果編劇能夠?qū)⑦@一情節(jié)處理得更加圓滿,那么這款游戲或許能夠成功。但現(xiàn)在看來編劇的能力還有待提高。
另外游戲中還存在一些未完成的伏筆,如天氣妹的蘊(yùn)毒體制和鐵柱觀的大鐵柱來歷等。若要使“死局轉(zhuǎn)生”這一情節(jié)更加圓滿,可以從多個(gè)方面入手,如尋找火神祝融留下的生機(jī)、角離之子角越可能掌握的鑄劍之法、大劍師襄恒的解決之道等。
總體而言我認(rèn)為《古劍奇譚》是一款劇情不全、玩法不全的半成品。游戲中的各種系統(tǒng),如組合技、終結(jié)技、部位破壞、家園等,都顯得雞肋。戰(zhàn)斗無打擊感,人物動(dòng)作不多,非人性化設(shè)定和違和的鏡頭擺放等問題,都讓人感到不滿。希望燭龍公司能夠吸取教訓(xùn),努力改進(jìn),為玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn)。
此攻略由游飯?zhí)焯眯【巿F(tuán)隊(duì)編輯,祝您游戲愉快!