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《古劍奇譚》游戲綜合評測

奇跡槍手
奇跡槍手
手游類型: 角色扮演
游戲大?。?/span> 203.56 MB

作為一名資深玩家,我曾在仙劍1至4之間流連忘返。當《古劍奇譚》的宣傳映入眼簾時,那份國產(chǎn)游戲的情懷讓我毫不猶豫地給予了支持。經(jīng)過兩天的奮戰(zhàn),我僅完成了女鬼的挑戰(zhàn)。至于成就我并不刻意追求,因為有些東西過于耗時。

《古劍奇譚》游戲綜合評測

測試平臺為WIN7旗艦版32位,配置為CPU:i7 920,內存:4G,顯卡:GTX260+。畫面表現(xiàn)堪稱國產(chǎn)單機之最,無需多言。場景設計精美,80%以上都相當出色,盡管部分細節(jié)仍有不足。整體而言我對畫面相當滿意。與仙劍3開啟了3D時代相比,仙劍4的3D效果有所提升(水面除外),而《古劍奇譚》的場景若再進一步完善,絕對能脫穎而出。

在人物設計方面,人物造型和性格都很不錯(尤其喜愛風MM和襄玲的狐貍形態(tài))。但是國產(chǎn)單機游戲中的人物建模一直是個大問題?!豆艅ζ孀T》的人物模型與仙劍4相比并無太大差別。雖然這次加入了人物表情和說話時的嘴唇動作,但動作依舊略顯僵硬,但這也是一種進步。

劇情方面表現(xiàn)相當出色。尤其是拋繡球相親那段,讓我忍俊不禁。戰(zhàn)斗系統(tǒng)是唯一亮點,即行動點——簡而言之,就是連擊系統(tǒng),合力編排十分有用。不過這一系統(tǒng)要到后期才能發(fā)揮其魅力。五行系統(tǒng)有所調整,屬性相生會產(chǎn)生加血效果,但若不小心給BOSS回血,則讓人郁悶不已。整體難度偏高,尤其是BOSS。沒有特殊打法,100%無法戰(zhàn)勝。星蘊系統(tǒng)是個亮點,類似于天賦。但星塵數(shù)量有限,洗星塵的過程頗為費時。

輔助系統(tǒng)方面,烹飪系統(tǒng)主要是為靈獸準備的。靈獸的作用僅限于尋找地圖中的隱藏點(值得一提的是,靈獸越進化越丑,最低等級的靈獸最為可愛)。家園和魚塘可以收獲烹飪材料,裝飾方面意義不大。個人感覺若喜歡烹飪,可以在家園種植,裝飾則不必過多關注。

操作方面對于經(jīng)常玩網(wǎng)游的玩家來說WSAD控制非常方便。但轉身速度稍慢。技能快捷鍵僅有兩個,感覺不夠用。迷宮方面《古劍奇譚》的迷宮并不算迷宮,因為有地圖指引。這樣也好畢竟我們玩RPG是為了戰(zhàn)斗和劇情,若喜歡走迷宮,建議嘗試仙劍3和仙劍3外傳。

整體而言小BUG較多,但并未影響游戲發(fā)展。優(yōu)化方面我的配置可以流暢全開。雖然優(yōu)化有所欠缺,但相較于劍網(wǎng)三,已經(jīng)好很多了。

評分方面整體感覺8/10,堪稱國產(chǎn)佳作。畫面出色劇情出眾。

畫面:8/10,整體不錯,場景尤為出色。但人物和怪物模型略顯粗糙,人物動作較為生硬。

音效:7/10,音樂不錯,但有時劇情時無聲音,安靜地看對白并非好事。

上手體驗:7/10,操作方面設定不夠好,需要一定時間適應。戰(zhàn)斗系統(tǒng)不夠完善,雖有亮點。

耐玩性:8/10,成就系統(tǒng)和俠義榜等都能讓人花費大量時間。

總體:8/10,總結來說《古劍奇譚》宣傳得很火,實際發(fā)售后有人歡喜有人失望。在我看來它并非一個半成品,而是一個未經(jīng)過精雕細琢的成品。它原本可以更好,但提前發(fā)售導致了許多問題(小BUG,優(yōu)化等)。在許多方面《古劍奇譚》都帶來了進步。畫面上實現(xiàn)了飛躍,系統(tǒng)上也有許多創(chuàng)新。這些創(chuàng)新是否合適,還需實踐檢驗。當然希望制作者能聽取玩家的意見和建議,通過補丁將這個略為粗糙的成品制作得更加完美。我相信在通關后,我還會玩上第二遍和第三遍。

要成為暴雪只需精益求精。就這么簡單!發(fā)售的作品存在問題是肯定的,但暴雪絕對是游戲界補丁發(fā)布最多的公司。直到把游戲弄到一個幾乎完美的狀態(tài),才會停止更新。

此攻略由游飯?zhí)焯眯【巿F隊編輯,祝您游戲愉快!

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