《古劍奇譚》游戲20小時(shí)體驗(yàn)分享
在我購買的古劍奇譚數(shù)字版游戲中,我的成就號已更名為“暗黑男巫”,成就點(diǎn)數(shù)達(dá)到165,這些數(shù)據(jù)可以在官方網(wǎng)站上查證。截至目前我已經(jīng)投入了23小時(shí)的游戲時(shí)間。這些并非為了炫耀,而是為了證明我所看到的游戲體驗(yàn)比那些只玩了幾小時(shí)的人更具說服力。
以下是我在游戲中的一些具體感受:
畫面體驗(yàn)
- 缺點(diǎn):作為一名曾經(jīng)玩過《神秘海域》、《戰(zhàn)神3》和《FF13》的PS3玩家,這次的游戲畫面我只給6分(滿分10分)。雖然3D人物有了表情,但比較僵硬,女主角(風(fēng)晴雪)的面部制作明顯不夠細(xì)致。個(gè)人認(rèn)為這次游戲沒有達(dá)到各主角水墨畫的效果是一大敗筆。另外樹草的單片貼圖和地形棱角過于明顯。
- 優(yōu)點(diǎn):不得不承認(rèn),游戲的水面特效做得相當(dāng)出色,水墨遠(yuǎn)景也很漂亮。值得高興的是,國產(chǎn)RPG終于走出了全程一套服裝的模式,服裝質(zhì)量很高,各具特色。目前女一號有兩套衣服,其他角色每人一套。狐女的衣服甚至露出了肚臍,畫面上也有所體現(xiàn)。另外通過鍛造系統(tǒng)可以制作出具有顯示效果的服裝,預(yù)計(jì)后面還會(huì)有更多。
總體來說從國產(chǎn)游戲的角度來看,本次畫面還是取得了很大的進(jìn)步。為什么非要強(qiáng)調(diào)國產(chǎn)呢?游戲畫面拼的是技術(shù)和金錢,有些人非要拿幾千萬人民幣的游戲和幾千萬美元的游戲比畫面,這有意義嗎?
戰(zhàn)斗體驗(yàn)
- 缺點(diǎn):回合制戰(zhàn)斗仍然是游戲的一大槽點(diǎn),戰(zhàn)斗給人的感覺非常僵硬。
- 優(yōu)點(diǎn):雖然《FF13》也是回合制,但其戰(zhàn)斗卻成為了游戲的亮點(diǎn)。古劍奇譚的戰(zhàn)斗增加了行動(dòng)點(diǎn)、召喚獸、隊(duì)伍怒氣和扔硬幣給特效等元素,戰(zhàn)斗中也需要?jiǎng)幽X子。例如在19級打狗時(shí),如果硬拼,可能會(huì)被一招秒殺。但如果boss給自己加完BUFF,使用掌心雷和龍須溝等技能,戰(zhàn)斗就會(huì)變得簡單很多。
總體來說本次戰(zhàn)斗帶來的新意不大,但至少看到了制作組改變的態(tài)度。
音樂體驗(yàn)
- 缺點(diǎn):本次的音樂只能說好聽,遠(yuǎn)未達(dá)到《仙劍3》音樂經(jīng)典的程度,讓人有些失望。
- 優(yōu)點(diǎn):音效制作還是比較用心的,比如走在路上、草上、水上、竹子上的聲音都不一樣。
劇情體驗(yàn)
- 缺點(diǎn):游戲初期劇情確實(shí)有些拖沓,但只是初期。
- 優(yōu)點(diǎn):國產(chǎn)游戲的強(qiáng)項(xiàng)終于得到了體現(xiàn)。為了不劇透內(nèi)容,就不多說了,只能說劇情非常好,無論是縱向的深度還是橫向的廣度。
農(nóng)場和成就
本次游戲有農(nóng)場,可以撈魚、種菜、布置家園。目前農(nóng)場還沒開全,無法詳細(xì)說明,但農(nóng)場很有意思,也很耗時(shí)間。
成就系統(tǒng)也很有意思,給了我們追求密境的動(dòng)力。
總結(jié)
游戲還沒玩完,所以寫得比較簡略。如果這篇文章得到大家的認(rèn)可,我會(huì)通關(guān)后寫一篇更詳細(xì)的攻略心得?,F(xiàn)在社會(huì)節(jié)奏太快,快餐文化盛行,我覺得像《戰(zhàn)神》這樣的國際級大作給我們更多的是赤裸裸的快感,就像KFC一樣。而《古劍奇譚》就像中國的茶一樣,需要慢慢品味。我希望大家少一分浮躁,多一份理解來看待這款國產(chǎn)游戲。
我和大多數(shù)人一樣,不想總是看到“約束、困擾、宿命、FUCK”這些詞,我們更想看到的是“賢惠、死木頭、唯女子與小人難養(yǎng)也”這些能與我們引起共鳴的詞。
茶館中有一句話:“我愛大清國,我怕他完了。如今的國產(chǎn)游戲作為讓我們可能連愛都不敢說了,但我要說:我們需要國產(chǎn)游戲,我真怕他完了。”
如果大家覺得這篇文章不錯(cuò),請轉(zhuǎn)載,我希望讓更多人看到?,F(xiàn)在各大論壇烏煙瘴氣,真正說內(nèi)容的反而不多。
最后對于那些準(zhǔn)備購買正版或還在觀望的玩家,這游戲50元,絕對值得。
(本攻略由游飯?zhí)焯眯【巿F(tuán)隊(duì)編輯,祝您游戲愉快?。?/p>