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《古劍奇譚》優(yōu)點+缺點+建議

作為一個熱衷于收集、探險和挑戰(zhàn)的玩家,我在連續(xù)兩天的努力下,總共投入了23個小時(前天下午6點至凌晨1點,昨天早上8點至晚上12點)才終于抵達(dá)了《古劍奇譚》的安陸,期間我謝絕了任何批評。以下是我個人的游戲體驗分享,不代表官方立場,也沒有接受任何贊助。

《古劍奇譚》優(yōu)點+缺點+建議

一、優(yōu)點

  • 畫面:游戲場景美輪美奐,色彩鮮明,是國產(chǎn)單機(jī)游戲中的佼佼者。霧靈山澗的景象尤為引人入勝,堪比游戲宣傳圖中的效果。
  • 人設(shè):人物設(shè)計大氣磅礴,屠蘇、天氣姐、紅玉姐等角色個性鮮明,極具感染力。
  • 星蘊(yùn)系統(tǒng):這一系統(tǒng)為玩家提供了豐富的培養(yǎng)空間,增強(qiáng)了游戲的可玩性和耐久性。
  • 成就系統(tǒng):成就排行榜吸引著玩家不斷挑戰(zhàn),60小時的游戲時長足以讓人投入更多時間。
  • 條款收集:對于收集狂人來說收集全部條款是一項極具挑戰(zhàn)性的任務(wù)。
  • 血契靈獸:靈獸的設(shè)計極具趣味性,玩家可以培養(yǎng)并觀察它們的成長。
  • 書信系統(tǒng):在游戲中尋找郵差收信是一種獨特的體驗,盡管目前尚未收到情書。
  • 英雄榜:刷榜成為游戲的一大樂趣,英雄榜的頂端是玩家的目標(biāo)。
  • 劇情世界:龐大的世界觀和細(xì)膩的故事情節(jié)讓人沉浸其中。
  • 多主角劇情:游戲改進(jìn)了以往的主角中心劇情,每個角色都有自己的獨立劇情。
  • 戰(zhàn)斗系統(tǒng):回合制戰(zhàn)斗并非沒有可玩性,古劍的戰(zhàn)斗系統(tǒng)需要玩家動腦。
  • 操作設(shè)置:鍵盤操作設(shè)置方便快捷,適合習(xí)慣使用鍵盤的玩家。
  • 換購系統(tǒng):豐富的換購選項讓游戲更加耐玩。

二、缺點

  • 人物建模:部分角色的面部特征不夠自然。
  • 支線劇情:與《仙四》相比,支線劇情略顯薄弱。
  • 系統(tǒng)優(yōu)化:游戲存在優(yōu)化不足的問題,例如場景讀取和戰(zhàn)斗加載較慢。
  • 配樂:背景音樂較為單調(diào),缺乏變化。
  • 戰(zhàn)斗特效:戰(zhàn)斗特效不夠吸引人。

三、中立評價

  • 烹飪系統(tǒng):主要用于靈獸,實用性不高。
  • 家園系統(tǒng):對于部分玩家來說家園系統(tǒng)可能不太重要。

四、建議

  • 優(yōu)化操作系統(tǒng)和顯卡支持。
  • 全程配上背景音樂。
  • 精簡游戲元素,避免過多無用的功能。
  • 改進(jìn)戰(zhàn)斗特效。
  • 提升音效質(zhì)量。

五、結(jié)語 《古劍奇譚》是一款優(yōu)秀的國產(chǎn)單機(jī)游戲,盡管存在一些不足,但總體上仍然值得推薦。希望官方能夠根據(jù)玩家的反饋進(jìn)行改進(jìn),讓這款游戲更加完美。

此攻略由游飯?zhí)焯眯【巿F(tuán)隊編輯,祝您游戲愉快!

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