自2007年夏季開始接觸《騎馬與砍殺戰(zhàn)團(tuán)》以來,競技場之旅數(shù)不勝數(shù)。在多種難度、版本和場地中,我經(jīng)歷了勝敗交加的挑戰(zhàn)。盡管勝利是主要的旋律,但失敗的次數(shù)同樣不少。以下主要針對戰(zhàn)團(tuán)版本下的競技場經(jīng)歷進(jìn)行分享:
最有把握的場次:斯瓦迪亞的帕拉汶 原因:帕拉汶的競技場以長槍和馬匹為主,參賽隊(duì)伍和人數(shù)較少,玩家更容易掌控戰(zhàn)場。對于長槍技能熟練的玩家來說這是一個相對簡單的戰(zhàn)場。若技能稍遜則可引導(dǎo)對手至己方隊(duì)員處。由于NPC優(yōu)先攻擊最近的敵人,玩家可利用這一點(diǎn)拉開距離,輕松解決對手。在斯瓦迪亞的另兩場困難比賽中,玩家獲勝的把握同樣很高。我個人在斯瓦迪亞的兩次悲劇經(jīng)歷中,一次是在烏的決賽中,手持雙手大劍對持長槍的喀拉杜斯,因操作失誤未能格擋;另一次是在決賽中對陣哈老4,雖多次攻擊但被反沖刺放倒。值得注意的是,哈老4的提速能力非常出色,能夠在很短的距離內(nèi)放倒對手。
最沒有把握的場次:維吉亞的比賽 原因:維吉亞的問題不在于比賽難度,而在于出場武器的不可控性和隨機(jī)刷馬。對于擅長格斗的玩家來說這往往意味著悲劇。初期點(diǎn)數(shù)不足,無法兼顧遠(yuǎn)程攻擊,手持弓箭且未刷到馬匹,往往導(dǎo)致失敗。我曾有一場深刻印象的比賽,在庫勞的4V4比賽中,我加入的小隊(duì)全部是弓箭和步行,最終我只用匕首捅翻了2名對手。但是在興奮之余,我不慎撿起了對方的盾牌,結(jié)果被擊破,老婆在旁邊笑我“不行啊”。
最容易被淘汰的場次:諾德地區(qū) 原因:諾德地區(qū)的比賽,尤其是3V3,如果小隊(duì)出場位置不佳,容易被兩個方向的對手包圍。處理方法是全隊(duì)靠墻待命,一人吸引一個方向的對手,爭取在另一個方向上取得優(yōu)勢。由于諾德地區(qū)的主要武器是手斧和大劍,容易出現(xiàn)翻船或翻盤的情況。對于喜歡單手+盾的玩家來說這里相對容易控制,而武器技能不熟練的弓騎手則容易出局。
最漫長的場次:庫吉特地區(qū)的4場 原因:隨著戰(zhàn)團(tuán)盾牌防御性的改革,即使NPC,若從其持盾面射擊,也容易擊中盾牌。這導(dǎo)致庫吉特的比賽時(shí)間往往較長。在庫吉特的比賽中,一些專門刷競技場的NPC表現(xiàn)不俗,射擊速度快,角度大。由于投槍的存在,只要運(yùn)氣不錯、耐心足夠,玩家不論是否熟悉遠(yuǎn)程射擊,都比較容易獲得勝利,區(qū)別在于完成比賽的時(shí)間長短。我曾有一次在大霧天氣中被射成刺猬的經(jīng)歷,NPC完全不受氣候影響。希望大家避免在迷霧和光線不佳的時(shí)候參加庫吉特的競技賽。
至于薩蘭德和羅多克的比賽,我暫時(shí)無法給出評價(jià)。
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