《波斯王子5遺忘之沙》通關心得
經過三天的閑暇時光,我迅速通關了《波斯王子5遺忘之沙》?;叵肫鹩螒蜻^程,似乎還未來得及沉浸其中,故事便已畫上了句點。雖然劇情整體表現一般,但大體上我還是明白了故事的走向。似乎與之前的時之沙三部曲并無太大關聯,所謂的“沙”也并非時之沙。我不禁疑惑既然故事發(fā)生在兩部之間,為何達哈卡沒有出現追殺王子呢?
在游戲體驗方面,我選擇了修正版補丁進行游戲,并未遇到任何bug。唯一的問題是技能樹中最后三個點無法點亮,不清楚是否為bug。戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)顯得有些無聊,劍技的華麗程度不及前兩代,怪物也顯得比較弱。新加入的魔法技能實用性不高,火和冰魔法幾乎未曾使用。但是隨著王子后期獲得新劍并融合女巫的力量,戰(zhàn)斗力大幅提升。除了需要兩刀擊敗拿盾牌的怪物外,其他怪物基本上是一刀解決,尤其是平砍技能,群體怪物更是可以輕松應對。巖土屬性魔法在對抗大怪和boss時非常有效,可以無視怪物的攻擊傷害,所以戰(zhàn)斗中我?guī)缀醪挥脫难繂栴}。
游戲中有兩個亮點:固定水和記憶恢復機制,雖然實質上需要玩家配合,但熟練后并不難。而連續(xù)跳躍和攀爬的動作設計讓我感到非常愉快。王子在橫木和掛壁的動作更加流暢,行走和攀爬都變得既穩(wěn)又快,整體行動的流暢度值得肯定。
但是游戲的結局讓我有些失望。王子和變回原樣的哥哥只是簡短寒暄了幾句,便草草結束了游戲。屏幕上出現的字幕讓我感到有些困惑,我以為游戲會講述王子前往時之島的故事,結果卻是王子向父王匯報了發(fā)生的事情。育碧似乎對這一作的處理有些倉促,讓我感覺2、3代更加經典。盡管4代存在爭議,但我認為它還算不錯,至少在觀賞性方面有亮點。至于5代,我認為它是為了商業(yè)目的而推出的,沒有太多亮點,但也并非糟糕。期待游戲漢化后能更好地了解故事劇情。
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