《武裝突襲2》:一場(chǎng)想象力的盛宴
初涉《武裝突襲2》,我從箭頭行動(dòng)下載了這個(gè)游戲,雖未下載箭頭行動(dòng),但為了那郁郁蔥蔥的樹(shù)木,我選擇了原版。剛開(kāi)始游戲的高配置讓我有些不習(xí)慣,但很快就投入到教學(xué)關(guān)卡中。戰(zhàn)役的第一關(guān)讓我領(lǐng)略了游戲的魅力,隨后我開(kāi)始了Mod和編輯器的探索。
我知道《武裝突襲2》的官方戰(zhàn)役并不出彩,它們并非游戲的核心。作為一個(gè)新手,我最初不知道從何入手,但后來(lái)我選擇了ACE和其他幾個(gè)套裝Mod,尤其是解放軍(PLA)Mod,它帶有中文語(yǔ)音,讓我深感制作者的用心。
編輯器和Mod的強(qiáng)大讓我驚嘆,它們的組合堪比《GTA4》,甚至有超越之勢(shì)。Arma2的編輯器讓我得以盡情發(fā)揮想象力,無(wú)論是中美大戰(zhàn)、美蘇冷戰(zhàn),還是星球大戰(zhàn),只要有SW Mod模組,我都能盡情創(chuàng)造。而且如果你不喜歡原版中的兩個(gè)島嶼,還有許多新島嶼可供選擇,游戲內(nèi)容豐富,極具可玩性。
關(guān)于游戲常常被詬病的操作問(wèn)題,我在玩了三天后,再玩《MW2》時(shí)就感到有些不適應(yīng)。這主要是因?yàn)椴僮髁?xí)慣的問(wèn)題,但習(xí)慣成自然,適應(yīng)后操作將更加得心應(yīng)手。
蘿卜青菜各有所愛(ài),《武裝突襲2》無(wú)疑是一款強(qiáng)大的游戲。它以其模擬真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)的獨(dú)特類(lèi)型和強(qiáng)大的引擎,吸引了無(wú)數(shù)玩家。若能聯(lián)網(wǎng)玩正版,相信體驗(yàn)會(huì)更加出色。
最后附上幾張我創(chuàng)作的游戲截圖,講述一個(gè)小故事。這些截圖并非直接截圖,而是經(jīng)過(guò)裁剪處理,希望你能喜歡。
- 開(kāi)車(chē)巡邏,那是什么?
- 恩?下車(chē)看看?
- 爽??!
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