每個職業(yè)都擁有不相同的天賦頁面,通過在界面上為不同的技能分配點數(shù),就能夠定制與其他玩家完全不相同的角色。在選擇天賦的時候,建議大家根據(jù)自己的游戲風格來考慮,無論是優(yōu)先考慮輸出、生存能力還是輔助功能,天賦系統(tǒng)都能給予較高的幫助。
在加點之前,大家需要深入了解自己職業(yè)的特性,以及在隊伍中的定位是什么。我們的角色是更更偏向于輸出、控制、還是治療?這將直接影響到后續(xù)天賦的選擇方向。
同時大家還要考慮自己的習慣與喜好,例如喜歡走單體爆發(fā)路線的玩家,就要多給輸出類型的天賦加點。而更喜歡堅韌生存類型的玩家,就要給防御和生命值來加點。不同的風格,決定了我們天賦加點的側重領域。
在一開始的時候,很多玩家并不知道自己職業(yè)的優(yōu)勢在哪,可能盲目增加提升打怪的效率。但是隨著等級的提升,我們意識到了競技場與高難度副本變得更加重要,以前的一些天賦用處就不大了。
好在游戲會給我們提供重置天賦的機會,不必擔心最初的加點會成為未來的負擔。只要付出一些資源,就能夠根據(jù)不同的視情況來調(diào)整天賦,用來適應目前最大的挑戰(zhàn)。
對于輸出職業(yè)來說,一般而言需要優(yōu)先考慮增加攻擊力、暴擊率和技能傷害的天賦。但是也別忽視掉提升能量或魔法回復的天賦,這樣才能保證持續(xù)輸出。
對于前排職業(yè)而言,生存能力是最為關鍵的,建議提高生命值、防御和抗性。對于某些職業(yè)而言,躲避概率和減傷的天賦也非常重要,有助于提升在高難度副本中的生存率。
輔助類型職業(yè)的天賦加點需要重點關注提升治療或者增益效果,降低技能的冷卻時間,以及提高自身的存活能力。一些專門增強buff效果的天賦也同樣重要,它們能夠提升團隊整體的戰(zhàn)斗效能。
為了適應后期更快且難度更高的節(jié)奏,我們此時就要加強對提升生存能力的天賦投入,確保自己在對戰(zhàn)中的續(xù)航能力。
天賦系統(tǒng)給玩家提供了豐富的個性化發(fā)展路徑,合理的加點不僅能夠提升角色的專業(yè)性能,更能增加差異性。需要注意的是,沒有絕對完美的加點方案,最適合自己的才是最好的。