由MercurySteam工作室制作的RPG游戲《烈焰之刃》將于5月22日登陸Xbox Series X/S、PS5和Epic平臺。該游戲CEO兼制作人Enric ?lvarez接受了PlayStation Blog 的采訪,并透露總游戲時長大約有60到80小時。
同時他還介紹說這款游戲以鍛造自己的武器和更為謹(jǐn)慎的戰(zhàn)斗為重點,有七種獨(dú)特的武器系列和14個屬性可供考慮,每個屬性對結(jié)果的影響都不同。玩家需要選擇不同的劍柄,刀刃的形狀以獲得更高的耐用性或速度和穿透力,選擇不同剛材料以獲得割傷和防御效果,等等。
至于鍛造過程,Enric說:“我認(rèn)為沒有其他游戲有這種系統(tǒng),所以我們不得不在沒有任何參考的情況下創(chuàng)建它。我們希望玩家能夠感受到鍛造的強(qiáng)度、熱量和強(qiáng)度,所以當(dāng)你用錘子敲擊金屬時,你是在將金屬向一個方向或另一個方向移動并塑造它?!?
當(dāng)然玩家必須小心——因為敲擊次數(shù)過多可能會導(dǎo)致武器失去一些屬性。在完成之后會得到星級評價,但這并不表示武器的質(zhì)量。相反這代表你可以修復(fù)它的次數(shù)。由于它在戰(zhàn)斗中會磨損,所以擁有更高評級且在最終損壞前可以使用更多次的武器才是關(guān)鍵。
Enric 補(bǔ)充道:“玩家們可以很容易獲得一個可用的武器,但要打造一個完美的武器則非常困難。而在戰(zhàn)斗中你會感受到自己決定的后果,這將決定你的戰(zhàn)斗風(fēng)格?!?