近日《黎明行者之血》游戲?qū)а蓠R特烏什·托馬斯凱維奇(Mateusz Tomaszkiewicz)接受外媒PCGamer采訪。他透露本作采用了“時間系統(tǒng)”這一設(shè)定。
托馬斯凱維奇將《黎明行者之血》的體驗與《巫師3》杰洛特玩昆特牌而耽誤幫助希里的情況進行了比較,他說:“玩家玩《巫師3》時,明知希里需要你,你卻還在打昆特牌。這難免會影響游戲代入感和緊迫感。本作的每個任務(wù)或選擇都會推進時間,玩家需要在30天內(nèi)拯救家人?!?
托馬斯凱維奇稱《黎明行者之血》有豐富支線供玩家參與,但玩家需注意分配時間,因為游戲有30天時間限制。他指出浪費時間可能會對主角家人造成致命影響。
《黎明行者之血》設(shè)計總監(jiān)丹尼爾·薩多斯基(Daniel Sadowski)補充道,游戲?qū)r間視為一種貨幣。如果玩家只在開放世界中移動,游戲內(nèi)時間限制不會推進,但如果玩家選擇參與任何支線任務(wù)、迷你游戲或主線劇情,時間就會流逝。
薩多斯基稱將時間系統(tǒng)融入到敘事體驗中,強調(diào)了“行動與不行動都有后果”的理念。這促使玩家在游戲中不斷做出選擇,比如決定完成哪些任務(wù),忽略哪些任務(wù),以最大化擊敗主要敵人的機會。
但在采訪最后官方強調(diào)《黎明行者之血》的時間限制不會給玩家?guī)硖髩毫?。相比《巫?》,本作有很高自由度,玩家甚至可以殺掉重要NPC。本作發(fā)售日期暫未公布,將登陸PC、PS5和XSX|S平臺。