弓箭手天賦的特殊遠(yuǎn)程攻擊和靈活的移動性,成為了很多玩家的首選角色,但是這個職業(yè)的天賦技能選擇很難搭配。畢竟弓箭手主要靠遠(yuǎn)程物理攻擊輸出,最大的優(yōu)點就是爆發(fā)能力和控制能力,想要弓箭手在戰(zhàn)場里面自如穿梭的話,我們必須利用敏捷的移動效果和強(qiáng)大的輸出效果,才能在安全距離對敵人造成致命的打擊。所以在天賦技能上,我們必須培養(yǎng)好主要的輸出技能,后面再去選擇控制屬性的,這樣就可以把弓箭手的能力提升到極致。
弓箭手的基礎(chǔ)攻擊能力是我們的輸出主要手段,這包括快速射擊等效果,但是都是單人傷害技能。控制技能主要是冰凍陷阱和束縛射擊,可以減速敵人,還有控制屬性,位戰(zhàn)斗提供有力的輸出環(huán)境,增加弓箭手的生存能力。增益技能有很多,主要選擇的就是移動速度、攻擊速度和增加暴擊率的技能,為自己和隊友增加支援能力。終極技能也必須選擇,這是我們的所謂的大招技能。
這種點法就適合小白玩家,可以終點提供弓手的單點傷害和爆發(fā)能力,適合在PVP模式里面擊殺多個目標(biāo)。主線的天賦選擇上,我們應(yīng)該重點投入到增加基礎(chǔ)攻擊技能的傷害、暴擊率等天賦技能選擇,但是首選增加暴擊率和暴擊傷害的天賦,這個作用最大。輔助天賦選擇里,我們可以選擇一些增加移動速度和攻擊速度的天賦,提高我們的閃避能力和持續(xù)輸出能力。核心的技能加點上,我們要優(yōu)先選擇升級射擊傷害和穿透箭屬性,用來增加角色的暴擊效果。
簡單來講,就是主線天賦會用于提升弓箭手的輸出傷害,我們可以主選擇增加攻擊傷害的技能。輔助天賦就可以選擇增加控制屬性的,比如冰凍陷阱等技能,這都可以增加隊伍的團(tuán)隊作戰(zhàn)能力。后面有多余的點數(shù)的話,我們就看弓箭手的靈活性怎么樣,根據(jù)實際的戰(zhàn)斗情況,再去調(diào)整一下需要加點的天賦,這樣我們的弓箭手就算畢業(yè)了。
加點的難度不大,只要我們熟悉弓箭手的技能特點和使用的時機(jī),就可以在戰(zhàn)斗中更好的實戰(zhàn)自己的戰(zhàn)術(shù)和策略了。不夠弓箭手還算是一個有挑戰(zhàn)性的職業(yè),只有合理的使用天賦技能,我們的輸出傷害才會更大。