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1.下載并解壓UETools修改文件。
2.進入您的游戲安裝文件夾并按照路徑操作:“...\Stalker2\Content\Paks”。
3.到達 “Paks” 目錄后,確保 “~mods” 文件夾存在。如果沒有,就創(chuàng)建它。
4.移動您之前解壓縮的 UETools 文件,使其位于 “~mods” 中,mod 文件可以采用以下格式:“.pak”、“.sig”、“.ucas”、“.ucos”。
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 的游戲特定版本是使用自定義的虛幻引擎開發(fā)的,一些 UETools 功能導致游戲崩潰。這些不受支持的功能已被刪除,但如果找到解決方法,它們可能會在將來出現(xiàn)。
游戲中最常見的鍵是“~”(波浪號)和“F10”,它們都可以在安裝了UETools的情況下使用。
1.已關閉(默認)
2.極簡主義(底部有細文本線)
3.最大化(展開以顯示所有已執(zhí)行的命令)
命令通常會記錄其操作,允許開發(fā)人員檢查錯誤和功能。最好在最大化狀態(tài)下使用控制臺。
«UETools_Help» - 所有 UETools 控制臺命令的輸出列表;
«UETools_Fly» - 將角色移動模式切換為飛行模式,允許在角色下方?jīng)]有堅實地面的情況下繼續(xù)移動。
«UETools_Ghost» - 與 Fly 相同,同時也禁用角色碰撞(允許穿過障礙物)。
«UETools_Walk» - 將角色移動模式恢復正常。
«UETools_BindToggle F “UETools_Ghost” “UETools_Walk”» - 在按下第一個鍵盤按鈕 “F” 時分配切換到 Ghost 模式,然后在第二個按鈕上切換回正常模式(切換系統(tǒng))。
«UETools_ForceWidgetsScale 2.5» - 操縱游戲以您需要的比例渲染小部件(UI 元素)。
«UETools_PromoScreenshot 3» - 制作無 UI 的游戲 4K 屏幕截圖。
我的屏幕截圖存儲在哪里?
%localappdata%\Stalker2\Saved\Screenshots
軟對象路徑是一種參考類型,用于動態(tài)鏈接到資產(chǎn),而無需將其加載到內(nèi)存中。這允許在管理游戲資源時具有更大的靈活性和效率。柔體對象路徑不是直接引用資源,而是存儲資源位置的字符串表示形式(例如,它在 Content Browser 中的路徑)。
示例:“/Game/Characters/Blueprints/BP_MainCharacter.BP_MainCharacter_C”
在虛幻引擎中使用軟對象路徑時,請務必注意,命名約定因資產(chǎn)類型而異:
僅當引用 “Actor” 類的對象或從其派生的任何類時,才需要后綴 “_C”。
對于從“Object”類繼承的其他資產(chǎn),例如靜態(tài)網(wǎng)格體、骨架網(wǎng)格體、關卡序列和類似類型,“_C”后綴不適用。
UETools 可以將 FModel 路徑轉(zhuǎn)換為 Unreal Engine 的 Soft Object Path。
為了簡化您的工作,請在路徑末尾添加這些符號:“
..” - UETools 添加 “.[RepeatOfActorName]_C“ 拖動到柔件對象路徑;
“--” - UETools 添加 “.[RepeatOfActorName]“拖動到柔件對象路徑。
示例: “UETools_LoadLevelInstance UnrealGame/Content/Maps/ExampleLevel--”會將其轉(zhuǎn)換為“/Game/Maps/ExampleLevel.ExampleLevel”
%localappdata%\Stalker2\Saved\Config\Windows\Engine.ini:“
Engine.ini”配置文件可能默認不存在,如果是這樣,您將需要創(chuàng)建一個新的空文件。
[/Game/UETools/Blueprints/BP_StalkerGameInstance.BP_StalkerGameInstance_C]
EventDelay = 0.1 ; The lower number is the more demanding UETools will be on CPU
ConsoleKeyPrimary = Tilde ; " ` " / " ~ "
ConsoleKeySecondary = F10
FullScreenKey = F11
ScreenshotKey = F1
UIScreenshotKey = F2
4KScreenshotKey = F3
8KScreenshotKey = F4
PreviousDebugTargetKey = PageDown ; (showdebug)
NextDebugTargetKey = PageUp ; (showdebug)
PreviousViewModeKey = LeftBracket ; " [ "
NextViewModeKey = RightBracket ; " ] "
AutoExecuteConsoleCommand_01 =
AutoExecuteConsoleCommand_02 =
AutoExecuteConsoleCommand_03 =
[/Game/UETools/Blueprints/BP_StalkerCheatManager.BP_StalkerCheatManager_C]
CheatFlyingMoveUpKey = ThumbMouseButton2
CheatFlyingMoveDownKey = ThumbMouseButton