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《潛行者2切爾諾貝利之心》控制臺(tái)MOD及代碼分享

異能都市
異能都市
手游類(lèi)型: 角色扮演
游戲大?。?/span> 453.33 MB
下載安裝說(shuō)明

工具下載地址:點(diǎn)擊進(jìn)入,提取碼:a5ni

如何安裝

1.下載并解壓UETools修改文件。

2.進(jìn)入您的游戲安裝文件夾并按照路徑操作:“...\Stalker2\Content\Paks”。

3.到達(dá) “Paks” 目錄后,確保 “~mods” 文件夾存在。如果沒(méi)有,就創(chuàng)建它。

4.移動(dòng)您之前解壓縮的 UETools 文件,使其位于 “~mods” 中,mod 文件可以采用以下格式:“.pak”、“.sig”、“.ucas”、“.ucos”。

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 的游戲特定版本是使用自定義的虛幻引擎開(kāi)發(fā)的,一些 UETools 功能導(dǎo)致游戲崩潰。這些不受支持的功能已被刪除,但如果找到解決方法,它們可能會(huì)在將來(lái)出現(xiàn)。

控制臺(tái)開(kāi)啟方法

游戲中最常見(jiàn)的鍵是“~”(波浪號(hào))和“F10”,它們都可以在安裝了UETools的情況下使用。

Unreal Engine 的開(kāi)發(fā)者控制臺(tái)有 3 種狀態(tài)

1.已關(guān)閉(默認(rèn))

2.極簡(jiǎn)主義(底部有細(xì)文本線)

3.最大化(展開(kāi)以顯示所有已執(zhí)行的命令)

命令通常會(huì)記錄其操作,允許開(kāi)發(fā)人員檢查錯(cuò)誤和功能。最好在最大化狀態(tài)下使用控制臺(tái)。

常見(jiàn)的 UETools 控制臺(tái)命令

«UETools_Help» - 所有 UETools 控制臺(tái)命令的輸出列表;

«UETools_Fly» - 將角色移動(dòng)模式切換為飛行模式,允許在角色下方?jīng)]有堅(jiān)實(shí)地面的情況下繼續(xù)移動(dòng)。

«UETools_Ghost» - 與 Fly 相同,同時(shí)也禁用角色碰撞(允許穿過(guò)障礙物)。

«UETools_Walk» - 將角色移動(dòng)模式恢復(fù)正常。

«UETools_BindToggle F “UETools_Ghost” “UETools_Walk”» - 在按下第一個(gè)鍵盤(pán)按鈕 “F” 時(shí)分配切換到 Ghost 模式,然后在第二個(gè)按鈕上切換回正常模式(切換系統(tǒng))。

«UETools_ForceWidgetsScale 2.5» - 操縱游戲以您需要的比例渲染小部件(UI 元素)。

«UETools_PromoScreenshot 3» - 制作無(wú) UI 的游戲 4K 屏幕截圖。

我的屏幕截圖存儲(chǔ)在哪里?

%localappdata%\Stalker2\Saved\Screenshots

Unreal Engine 的軟對(duì)象路徑

軟對(duì)象路徑是一種參考類(lèi)型,用于動(dòng)態(tài)鏈接到資產(chǎn),而無(wú)需將其加載到內(nèi)存中。這允許在管理游戲資源時(shí)具有更大的靈活性和效率。柔體對(duì)象路徑不是直接引用資源,而是存儲(chǔ)資源位置的字符串表示形式(例如,它在 Content Browser 中的路徑)。

示例:“/Game/Characters/Blueprints/BP_MainCharacter.BP_MainCharacter_C”

在虛幻引擎中使用軟對(duì)象路徑時(shí),請(qǐng)務(wù)必注意,命名約定因資產(chǎn)類(lèi)型而異:

僅當(dāng)引用 “Actor” 類(lèi)的對(duì)象或從其派生的任何類(lèi)時(shí),才需要后綴 “_C”。

對(duì)于從“Object”類(lèi)繼承的其他資產(chǎn),例如靜態(tài)網(wǎng)格體、骨架網(wǎng)格體、關(guān)卡序列和類(lèi)似類(lèi)型,“_C”后綴不適用。

UETools 可以將 FModel 路徑轉(zhuǎn)換為 Unreal Engine 的 Soft Object Path。

為了簡(jiǎn)化您的工作,請(qǐng)?jiān)诼窂侥┪蔡砑舆@些符號(hào):“

..” - UETools 添加 “.[RepeatOfActorName]_C“ 拖動(dòng)到柔件對(duì)象路徑;

“--” - UETools 添加 “.[RepeatOfActorName]“拖動(dòng)到柔件對(duì)象路徑。

示例: “UETools_LoadLevelInstance UnrealGame/Content/Maps/ExampleLevel--”會(huì)將其轉(zhuǎn)換為“/Game/Maps/ExampleLevel.ExampleLevel”

配置文件

%localappdata%\Stalker2\Saved\Config\Windows\Engine.ini:“

Engine.ini”配置文件可能默認(rèn)不存在,如果是這樣,您將需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)新的空文件。

[/Game/UETools/Blueprints/BP_StalkerGameInstance.BP_StalkerGameInstance_C]

EventDelay = 0.1 ; The lower number is the more demanding UETools will be on CPU

ConsoleKeyPrimary = Tilde ; " ` " / " ~ "

ConsoleKeySecondary = F10

FullScreenKey = F11

ScreenshotKey = F1

UIScreenshotKey = F2

4KScreenshotKey = F3

8KScreenshotKey = F4

PreviousDebugTargetKey = PageDown ; (showdebug)

NextDebugTargetKey = PageUp ; (showdebug)

PreviousViewModeKey = LeftBracket ; " [ "

NextViewModeKey = RightBracket ; " ] "

AutoExecuteConsoleCommand_01 = 

AutoExecuteConsoleCommand_02 = 

AutoExecuteConsoleCommand_03 = 

[/Game/UETools/Blueprints/BP_StalkerCheatManager.BP_StalkerCheatManager_C]

CheatFlyingMoveUpKey = ThumbMouseButton2

CheatFlyingMoveDownKey = ThumbMouseButton

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