本篇為大家分享崩壞星穹鐵道3.2豹豹碰碰大作戰(zhàn)中全部海豹的強(qiáng)度分析,下文圖片中強(qiáng)度為拿到專屬祝福后的綜合攻防上限,操作難度為打出綜合上限的操作難度。
崩壞星穹鐵道3.2豹豹碰碰大作戰(zhàn)豹豹強(qiáng)度
普遍來說操作難度越高的豹豹在同檔次中上限越高,但一旦操作失誤則下限反而越低。
SS1:幽靈
特性:通過吃每回合場(chǎng)地隨機(jī)位置的三個(gè)鬼火增加自身攻擊力(豹豹技能中唯二永久存續(xù)增益,且不依賴自身行動(dòng));強(qiáng)化祝福為增加鬼火提供的攻擊力。即使無強(qiáng)化祝福,兩回合后身板也很高。
定位:主C。自己疊自己就當(dāng)是遐蝶了。
操作:若對(duì)面有幽靈,基本上首動(dòng)搶鬼火;其他時(shí)候綜合輸出需求,回合內(nèi)盡量吃滿。做好鬼火跟輸出的取舍,盡量早日成長(zhǎng),渡過乏力的前期階段。養(yǎng)好后無論主動(dòng)攻擊還是被隊(duì)友彈射都很給力。
SS2:大力
特性:自己行動(dòng)時(shí)碰撞隊(duì)友會(huì)加攻擊力(可多次觸發(fā));強(qiáng)化祝福為使隊(duì)友額外行動(dòng)。未拿到強(qiáng)化祝福則強(qiáng)度下降明顯。
定位:輔助。能加攻能拉條我就當(dāng)是知更鳥了。
操作:通常第一或第二行動(dòng),撞擊我方其他豹豹,使其加攻并攻擊對(duì)手;或在較復(fù)雜場(chǎng)地多次觸發(fā)加攻效果放棄進(jìn)攻;強(qiáng)化祝福配合場(chǎng)地效果及泡泡可以連續(xù)行動(dòng),效果驚人。
SS3:橡膠
特性:自己行動(dòng)時(shí)通過多次撞擊提升自身本回合攻擊力;強(qiáng)化祝福為增加發(fā)射速度,有利于更多次的撞擊,在小空間內(nèi)提升堪稱恐怖。
定位:主C,跟其他主C兼容性差。映射阿格萊雅,同樣靠高速多動(dòng)打出不俗傷害,同樣對(duì)操作要求很高,同色系。
操作:通常首動(dòng)。在提高攻擊力后直接撞擊敵人或通過隊(duì)友后續(xù)行動(dòng)撞擊。需要在提升足夠的攻擊力(20點(diǎn)以上)后還能到比較好被撞擊的點(diǎn)位,操作難度可以說游戲中最高。
S1:紅溫
特性:自己行動(dòng)時(shí)對(duì)敵人的第一下碰撞傷害翻倍且停止;強(qiáng)化祝福為提升第一下碰撞的倍率。基礎(chǔ)攻擊和強(qiáng)化祝福給的數(shù)字實(shí)在是太高了,故躋身S行列;反之沒有強(qiáng)化祝福則掉檔。
定位:主C。撞擊后立正等待反彈實(shí)在是太像斗槍了,我當(dāng)他是波提歐。
操作:一般是撞擊敵人后等對(duì)方反彈再與自己撞擊。簡(jiǎn)單計(jì)算一撞一彈傷害:在初始攻擊力時(shí),無祝福為24,有祝福為36(可以秒35血敵人)稍微加點(diǎn)攻擊力即可秒殺全場(chǎng)。下限很高提升的空間有限。
S2:泡泡
特性:自己行動(dòng)時(shí)擊敗敵方可額外行動(dòng)(不能連續(xù)觸發(fā));強(qiáng)化祝福為其在額外行動(dòng)時(shí)增加5點(diǎn)攻擊。
定位:副C。自己拉自己就當(dāng)是大黑塔了。身板和增傷手段一般,多動(dòng)很珍貴。
操作:首輪基本上最后動(dòng),其他時(shí)候看局勢(shì)而定。收殘血敵人或者彈擊己方高攻角色擊敗對(duì)方也能觸發(fā)額外行動(dòng)。疑似在額外行動(dòng)場(chǎng)地中,可以先殘血收割、再進(jìn)入中圈、再殘血收割的方式實(shí)現(xiàn)四動(dòng),非常強(qiáng)勢(shì)。但行動(dòng)時(shí)因需綜合考慮補(bǔ)刀需求+行動(dòng)傷害+額外回合打法導(dǎo)致操作較難,且自身攻擊不高,補(bǔ)刀有難度。
S3:紅藍(lán)
特性:紅面造成傷害增加,藍(lán)面受到傷害減半。強(qiáng)化祝福為增加紅面?zhèn)Ρ堵省?
定位:副C。紅面為巡獵三月七,藍(lán)面為存護(hù)三月七,十分合理。
操作:唯一一個(gè)需要考慮朝向的角色,在輸出的同時(shí)也能扛?jìng)?。在操作和?jì)算精準(zhǔn)的情況下無疑是S級(jí)以上的角色;在隨緣使用的情況下也能是無腦操作的A級(jí)角色。
A1:黑洞
特性:吞噬我方其余兩只豹,疊加他們的攻擊和血量;被擊敗后只能由剩下兩只豹2V3;強(qiáng)化祝福為增加剩下兩只豹的攻擊力。
定位:主C。真不好類比角色,黑洞的話就楊叔和黃泉吧。
操作:先手大半場(chǎng)地可以首輪殺2(但是位置要的很嚴(yán)格);后手基本只能殺1再帶對(duì)面一下。依靠先期建立的優(yōu)勢(shì),盡快拿下比賽。如果能撐過第一回合建議選擇他的強(qiáng)化祝福,給隊(duì)友加攻。
隊(duì)友推薦:首回合殺2需要分別擊打兩只敵人兩次,推算可知應(yīng)確保攻擊力20+,即隊(duì)友的攻擊力之和不低于13。紅溫必帶(不會(huì)有人帶普通豹吧),其他推薦的有泡泡(配合補(bǔ)刀)、紅藍(lán)(雙C)、大力(強(qiáng)化)。橡膠及刺頭因場(chǎng)地障礙減少而不如3v3時(shí)強(qiáng)勢(shì),其次推薦;幽靈、天使本身慢熱不做推薦。另外能撐到第二回合獲得強(qiáng)化祝福會(huì)顯著提高勝算。
A2:刺頭
特性:撞不動(dòng)、反甲;強(qiáng)化祝福為被撞時(shí)對(duì)敵方傷害翻倍
定位:副C+卡位。腦袋好多尖之前死犟,就當(dāng)周天哥好了;考慮到可以存護(hù)隊(duì)友,砂金也行吧。
操作:卡住敵方主C身位或意圖到達(dá)的地方,也可制作小空間方便我方多次彈射。因?yàn)樯涑梯^短,有一定操作難度。
B1:嘭嘭
特性:自身行動(dòng)后發(fā)射2枚水彈,用于壓血或補(bǔ)刀;強(qiáng)化祝福為增加水彈傷害。
定位:副C。能補(bǔ)刀就當(dāng)任意追加攻擊角色好了;水龍彈可以當(dāng)他是丹恒;或者當(dāng)成那維萊特的源水之滴(給干哪來了)。
操作:水彈有些雞肋,強(qiáng)化后傷害尚可,保證了輸出下限;但因?yàn)槭请S機(jī)殺傷,輸出對(duì)象可能令人懊惱(需要得分時(shí)不收尾刀,或需要保留對(duì)面殘血怪做障礙時(shí)給打死等)。
B2:繃帶
特性:生命低于25點(diǎn)時(shí)攻擊力+10;強(qiáng)化祝??梢越o予復(fù)活機(jī)會(huì)及血線。
定位:主C。萬(wàn)敵和刃的結(jié)合體。
操作:其實(shí)本身數(shù)值不錯(cuò),但靠本方主動(dòng)控血很難。主要有:場(chǎng)地尖刺及漩渦/對(duì)方刺頭等,要么效率太低要么可遇不可求;而且一旦到加攻血線,很容易被秒殺導(dǎo)致前功盡棄;如果自認(rèn)歐皇,可以嘗試仰臥起坐。
B3:天使
特性:擁有最高血量45,自身行動(dòng)時(shí)能給碰到的隊(duì)友回血;強(qiáng)化祝福為首次碰撞回復(fù)翻倍。
定位:奶(唯一);配色像霍霍但沒有召喚物。
操作:身板和回復(fù)量尚可,但是架不住強(qiáng)力攻擊和buff的那幾位猛攻。配合滿血減傷的祝福倒是有些用途。
C:普通
特性:綜合身板最高,無技能;強(qiáng)化祝福+4攻擊力,聊勝于無。
定位:倉(cāng)庫(kù)管理員、毀滅開拓者。
操作:?jiǎn)渭兂跏忌戆宓膬?yōu)勢(shì)無法彌補(bǔ)技能的缺失,強(qiáng)化祝福也不強(qiáng)力,沒有上場(chǎng)機(jī)會(huì)。即使考慮給黑洞提身板,但后期2V3太被動(dòng)也不在選用之列。