在游戲《艾爾登法環(huán)》中,玩家進(jìn)入游戲選擇了職業(yè)后,下一個(gè)較為重要的游戲方向就是屬性加點(diǎn)了。游戲中的玩家人物角色有:生命力、集中力、耐力、力氣、靈巧、智力、信仰、感應(yīng)等屬性,可以根據(jù)玩家自己的需求進(jìn)行加點(diǎn)。
首先需要知道的是,本作游戲在中后期是有加點(diǎn)重置的手段,因此不需要擔(dān)心出現(xiàn)網(wǎng)游中加點(diǎn)加錯(cuò)導(dǎo)致人物變廢的情況出現(xiàn)。其次是玩家需要明確自己的職業(yè)目標(biāo)大方向,例如近戰(zhàn)力氣還是遠(yuǎn)程法師智力等。
不過實(shí)際上游戲中,初期比較重要的點(diǎn)主要還是生命與耐力兩個(gè),生命力毋庸置疑是剛進(jìn)入游戲期間基本必點(diǎn)的屬性,由于游戲內(nèi)人物在戰(zhàn)斗中所受的傷害大都可分為秒殺和非秒殺兩種,因此生命力點(diǎn)數(shù)維持在一個(gè)不被秒殺的狀態(tài)下是很有必要的,基本情況下點(diǎn)個(gè)15-25之間即可。
游戲初期第二個(gè)重要屬性是耐力,游戲中耐力直接關(guān)系到攻擊輸出與回避兩個(gè)重要的動(dòng)作,耐力足夠長,就有足夠的回避能力和攻擊能力,本次游戲一般推薦首先玩家的耐力值保持在攻擊三、四次左右的前提下還能夠進(jìn)行翻滾動(dòng)作。
第三個(gè)重要屬性則根據(jù)玩家所使用的武器而決定,本作游戲中的武器裝備基本都有一定的基礎(chǔ)能力值要求才可以裝備,在達(dá)到基本生命和耐力的前提下,可以先加點(diǎn)玩起來比較熟悉的武器。若后面有心儀的武器出現(xiàn),則再往目標(biāo)點(diǎn)數(shù)加點(diǎn)即可。
游戲中的武器有一項(xiàng)資料是能力加成值,會(huì)顯示玩家各個(gè)屬性對武器裝備的補(bǔ)正級別,分為SABCDE的級別,能力加成級別越高,對應(yīng)的數(shù)值影響武器的補(bǔ)正威力也會(huì)越高。同時(shí)有的武器有多個(gè)較高級別的加成值的話,如果玩家對應(yīng)的加點(diǎn)都理想的情況下,能夠更大發(fā)揮武器的效果。例如圖中的武器能力加成中,靈巧和智力都是C,若玩家加點(diǎn)集中在靈巧和智力的情況下,武器威力就會(huì)有非常好的收益。
此外游戲中的召喚靈不論如何都需要魔力值,魔力值則受集中力所影響,不玩法師的情況下如果需要使用召喚靈也一樣需要消耗魔力值,例如初期玩家經(jīng)常會(huì)使用到的野狼靈魂等,因此非法師職業(yè)的玩家也可以根據(jù)對召喚靈的需求程度,加集中力的點(diǎn)數(shù)。相反,如果玩家不依賴的話,則可以無視。