国产偷录视频叫床高潮,国产精品久久久久久影视,国产乱理伦片a级在线观看,国产精品无码a∨精品影院,国产片av国语在线观看

崩壞星穹鐵道3.2上半復(fù)刻卡池抽取建議黃泉抽不抽

本篇為大家分享崩壞星穹鐵道3.2版本上半復(fù)刻卡池的抽取建議,上半復(fù)刻主要是黃泉和忘歸人,另外還有椒丘,但主要是黃泉,黃泉是上個周年慶的角色,這次復(fù)刻,不少沒有黃泉的玩家可能會心癢癢準(zhǔn)備抽取。

崩壞星穹鐵道3.2黃泉復(fù)刻抽不抽

黃泉是上個周年慶出的角色,那么滿打滿算也是出了一年的老角色了。黃泉0+0機制的一堆毒點,可以總結(jié)為傷害占比不均衡、充能困難、輸出真空期長、buff覆蓋率低、配隊困難。而這一堆毒點,最重要也最關(guān)鍵的就是充能困難和buff覆蓋率。

以盜火行者為例,你需要再盜火再次行動之前殺死他召喚的分身。黃泉不是高速角色,一般是盜火動一次對黃泉動一次。那黃泉就是要一動一大,且每次輸出都是滿buff,不然殺不掉分身。黃泉的隊友肯定鎖雙虛無的,佩拉可以一動一大,減防覆蓋率是沒問題的。如果不考慮椒丘的話,那么小桂子不能快速疊易傷,銀狼是單體,卡黑又沒拐力。所以在沒有椒丘的情況下,為了應(yīng)對這種情況,黃泉會考慮帶記憶主。

所以椒丘對黃泉來說就很重要了,就必須要抽了嗎?是也不是,這完全看你自己的選擇,也就是你打算投入的金數(shù)。一個2+1的黃泉就可以選擇不帶椒丘,而是一個強力同協(xié),例如緹寶。在同諧角色的輔助下,黃泉也能做到一動一大,也能一個大秒分身。

對黃泉玩家而言,這確實只是一個性價比的選擇問題。而且這本身也是3.0大版本以來環(huán)境更迭,整體并不利好黃泉低金隊伍導(dǎo)致的。后續(xù)會不會重新給黃泉環(huán)境,那就完全不可預(yù)測了。

說到環(huán)境,一個角色毒點越多就越容易被環(huán)境針對。天譴之矛、盜火行者、吞天蔽日的噬星蠹這三位3.0大版本的怪,有一個共同特征,在指定行動值內(nèi)擊殺召喚物。除了上述講過的充能和buff覆蓋,其實這里還包含一個傷害占比不均衡的問題。我們就說黃泉一動一大,那黃泉一個戰(zhàn)技160%倍率,一個大招對五直接300*4+372+150=1722%。就現(xiàn)在這個對群環(huán)境,黃泉戰(zhàn)技除了充能很難做到補傷害。

黃泉的終結(jié)技里有一個150%的彈射倍率,之前一個大招隨便殺召喚物,也不用擔(dān)心彈射的問題。那現(xiàn)在環(huán)境不一樣了,黃泉隊配置不夠,需要三個大才能砍死召喚物的怪是有的。那就到了喜聞樂見的凹彈射環(huán)節(jié)了,彈射多集中在召喚物身上,收益會更高。還是以盜火殺分身為例,黃泉小畢業(yè)練度配椒丘,需要每個分身至少都凹中一段彈射,才能一個大完美帶走。

而黃泉大招的彈射段數(shù)是6段,在對群環(huán)境下只有兩段的容錯。要知道在以前黃泉這個額外彈射倍率可以補對單傷害,打BOSS好用的很。放到現(xiàn)在反而增加了對群環(huán)境的凹度。這就是環(huán)境變動導(dǎo)致一個角色體驗發(fā)生改變的好例子。

如何改善體驗,就是加金解毒,去提高角色在不同環(huán)境的適應(yīng)度。對黃泉來說最關(guān)鍵的解毒點,一是二魂,二是專武,然后才是椒丘。盡管椒丘和黃泉適配度很高,而且性價比也不錯,那也架不住虛無輔助到現(xiàn)在就倆限五,銀狼還不適應(yīng)現(xiàn)在對群環(huán)境。純粹從環(huán)境適應(yīng)度去考慮,二魂之后能帶更多輔助。

我們剛才也只是去討論了混沌環(huán)境,在虛構(gòu)的話,黃泉的綜合表現(xiàn)倒是越來越平庸。不配椒丘的話,3w分及格線是能打到了,但是更高有點難了,做不到單帶一路,另一路無憂躺平。這其實是虛構(gòu)改版后,第三波小怪血量飆升至3040w,想一個大一波對隊伍金數(shù)的要求開始提高。和混沌一樣也是水溫提升導(dǎo)致黃泉在虛構(gòu)也只能起到保下限的作用了。

至于末日幻影,得看BOSS有沒有雷弱,如果沒雷弱削韌會非常麻煩而且至少有40雷抗。其次得看環(huán)境buff有沒有拉條或者激活終結(jié)技,如果兩個都沒有,黃泉的疊大效率會被影響,可能不足以在BOSS擊破期間擊殺BOSS。最后還要看小buff里有沒有黃泉可利用的buff,盡量讓黃泉少用一個大擊殺BOSS。

如果很不幸,一個BOSS又沒雷弱,主buff又沒有拉條或激活終結(jié)技,小buff還吃不到。還好目前并不存在這樣一期末日幻影,同時滿足三個條件。不過還是末日BOSS血量提升了,可可利亞第一次出現(xiàn)在末日,黃泉1金能打的分?jǐn)?shù)在可可利亞再次回歸時就需要2金以上了。本質(zhì)是末日幻影輸出窗口期只有150行動值,而黃泉戰(zhàn)技的輸出基本可以忽略不計,就全看終結(jié)技頻率了。

實際上就是黃泉是最怕環(huán)境水溫上升的,而且這不是能純靠抽新角色去改善的。你還得先擁有二魂黃泉去解鎖配隊限制才行,不是說少吃45%的特殊增傷,新角色不一定能有45%的提升。而是如果沒有二魂的額外疊層,讓新角色入隊還得卡是否有掛負面能力。疊層效率的下降在不適合黃泉的環(huán)境是非常致命的。

說白了,就是黃泉輸出全看大招,能不能跟得上版本,一是看隊友數(shù)值,二是看能不能比之前開大招開得更快。怪血增加了30%,開大頻率也提高30%跟得上就沒問題了。有人說椒丘不就解決了這個問題嗎,真解決了嗎?

免責(zé)聲明:本站發(fā)布的游戲攻略(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點不代表本網(wǎng)站立場。
如果本文侵犯了您的權(quán)益,請聯(lián)系站長郵箱進行舉報反饋,一經(jīng)查實,我們將在第一時間處理,感謝您對本站的關(guān)注!