在《NBA 2K11》中,我深刻體會到了這款游戲作為NBA系列巔峰之作的魅力。無論是在游戲的真實性、操作性,還是電腦AI的表現(xiàn)上,2K11都達到了前所未有的高度。設(shè)計團隊對游戲細節(jié)的打磨可見一斑,這款游戲仿佛是受到了喬丹代言的激勵,為骨灰級籃球游戲玩家?guī)砹艘粓鲆曈X與操作的盛宴。
從NBALIVE97一路玩到2K11,我?guī)缀趺刻於紩蛞粓銮?。在這里我想與大家分享我的一些心得體會。
首先2K11的操作難度相較于前作有所提升。進攻端不再有專門的轉(zhuǎn)身按鍵,玩家需要自己拉開空間,尋找突破或投籃的機會。這一點對于新手來說可能不太適應(yīng),得分變得相對困難。剛開始我選擇了9798公牛隊,結(jié)果除了喬丹外,其他球員的表現(xiàn)并不理想。但隨著逐漸適應(yīng),我開始找回自己的風格,意識到傳球配合才是制勝的關(guān)鍵。2K11的AI設(shè)計非常合理,角色球員的跑位和站位意識很強,只要玩家保持警覺,就能在突破的同時找到空位隊友,及時傳球提高命中率。這款游戲充分詮釋了籃球的真諦——團隊戰(zhàn)斗。
其次談?wù)劮朗亍?K11取消了專門的防守按鍵,這讓我感到有些不適應(yīng)。在2K系列游戲中,我曾習慣于用機動能力強的球員盯住對方箭頭人物,始終保持在球和被防守球員之間,不讓他們拿球或等待傳球失誤斷球。比如我用科比領(lǐng)防湖人,用阿泰單防詹姆斯。這種防守方式有幾個好處:凍結(jié)對方得分手,及時包夾,對方分球后也能及時回撤防守。雖然2K11沒有設(shè)置這個防守按鈕,但我通過1對1模式練習防守,發(fā)現(xiàn)這款游戲的防守真諦在于緊貼站位,考驗操作熟練度,能否緊跟對方,貼住他們的身體,逼迫他們失誤或停球。所以我還是選擇了機動球員領(lǐng)防的方法,比如用喬丹領(lǐng)防對方得分后衛(wèi),效果還不錯。至于皮蓬我覺得用他領(lǐng)防可能效果更好,因為他的防守范圍更廣。我發(fā)現(xiàn)電腦控制的皮蓬防守表現(xiàn)不佳,所以應(yīng)該自己控制他。
在2K11中,斷球?qū)ξ襾碚f確實是個頭疼的問題,太容易被斷了。尤其是遇到像巴蒂爾這樣的防守型球員,就算快攻打起來殺到籃下,他的站位依然很好,始終站在傳球路線上,一傳就被他斷了,然后就是反擊!幾次我都控制不住罵娘的情緒,慎重傳球。我開始質(zhì)疑是否應(yīng)該調(diào)低斷球幾率,但后來我發(fā)現(xiàn)這還是很真實的,電腦不再是傻子了。面對球時你想傳過去,怎么可能過得了防守隊員呢?而且,防守球員的站位確實比以前要好??偨Y(jié)經(jīng)驗就是傳球要果斷迅速,有空位出來了就倒手。這一點還需要不斷磨練。
最后我想分享一下昨天的比賽經(jīng)歷。在一場名人堂級和湖人的激戰(zhàn)中,我們最終獲勝。喬丹在最后時刻壓哨贏下比賽,前兩節(jié)打成平手,全場領(lǐng)先只有一次,只領(lǐng)先2分。喬丹得到31分,12次助攻,2次搶斷。這次比賽讓我更加堅信,只要團結(jié)一心,努力拼搏,就能戰(zhàn)勝一切困難。
希望我的這些感想能對大家有所幫助。如果大家有興趣,歡迎在這里討論交流。
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