《兵者詭道》中建筑數(shù)量對生兵速度的影響分析
測試單位:意大利輕步兵x10,測試條件:未使用任何RUSE策略(blitz如能加速生兵速度將是一大新聞)
測試數(shù)據(jù)如下:
- 24:28 23:37,生兵速度:51秒
- 23:00 22:35,生兵速度:25秒
- 21:12 20:55,生兵速度:17秒
- 19:30 19:17,生兵速度:13秒
- 18:13 18:02,生兵速度:11秒
- 17:19 17:08,生兵速度:11秒
- 16:32 16:21,生兵速度:11秒
個人反應(yīng)速度較慢,誤差可能達(dá)到一秒。
效率提升計算公式:(前項后項)/后項,進(jìn)位方式:保留一位小數(shù),四舍五入
- 效率提升:104.0%
- 效率提升:47.1%
- 效率提升:30.8%
- 效率提升:18.2%
從效率來看雙兵營表現(xiàn)出色。進(jìn)一步觀察生兵速度,可以發(fā)現(xiàn)雙兵營的表現(xiàn)類似于兩個兵營(51/2約等于25),三兵營則類似于三個兵營(51/3約等于17)。無論增加多少兵營,生兵速度都不會再提升,這很可能是系統(tǒng)限制,生兵速度最快為一秒。
后續(xù)分析:RUSE建筑對生兵速度的影響可能與普通建筑相同,即此結(jié)論適用于其他單位的生產(chǎn)。如果制作團(tuán)隊不會設(shè)定如此復(fù)雜的規(guī)則,那么RUSE建筑對生兵速度的影響應(yīng)該是一致的。有興趣的玩家也可以嘗試測試其他單位的生產(chǎn)速度。
《兵者詭道》游飯?zhí)焯脤n}站:http://i07.com.cn/zt/ruse/ 《兵者詭道》游飯?zhí)焯脤^(qū):http://game.youfanx.com/forum2441.html
此攻略由游飯?zhí)焯眯【巿F(tuán)隊編輯,祝您游戲愉快!