在完成與試玩版相似程度的釣魚島劇情后,我與迪亞戈一同乘坐船只抵達了新大陸。打開地圖觀察,這個島嶼雖小,但新大陸的西海岸區(qū)域,我竟花費了四個小時才徹底探索完畢。在這期間我未放過任何一個怪物,也沒有遺漏任何任務,等級也成功提升至8級。個人覺得如果過橋后的內容同樣豐富,那么整個島嶼應該足夠我游玩了。
以下是我探索的第一個區(qū)域的全探索圖(截止到過橋任務),以及該區(qū)域與整個島嶼的對比圖。通過對比可以發(fā)現(xiàn)雖然島嶼不大,但內容卻十分豐富。
如果只跟隨主線任務,第一個區(qū)域只需完成兩個任務即可過橋。但是我選擇了一開始就四處探索,尋找寶物。在這個過程中,我發(fā)現(xiàn)了一些有趣的發(fā)現(xiàn)。例如在礦坑任務中,打開墻壁后,可以擊殺骷髏,獲得一把單手小極品斧頭,蓄力攻擊傷害提升至X3。雖然原本蓄力攻擊傷害已經(jīng)是X2,但我作為一名射手,剛獲得爆頭傷害+30%的技能,下一步準備搭配潛行2倍遠程暴擊傷害。
第一個區(qū)域中,除了靠近漁夫傳送門海岸不遠的那只田地掠奪者外,幾乎沒有其他大型怪物。這只田地掠奪者的防御力較高,我使用弓箭射擊時,能上100傷害的攻擊只能對其頭部造成27點傷害。在近戰(zhàn)攻擊時,我沒有注意到傷害數(shù)值,感覺近戰(zhàn)攻擊并不是很好對付它,因為它會像野豬一樣沖鋒。
另外我還發(fā)現(xiàn)了一只特別的海邊怪物——一只烏龜,靠近后才發(fā)現(xiàn)它是忍者神龜。雖然它并不怎么強大,但畢竟也是一只忍者神龜,多少有一些攻擊力。我選擇在哥特難度下游戲,個人感覺血蠅比較討厭,通常有兩只(有時有三只),一遠程一近戰(zhàn)搭配,很難做到不費血地殺死它們。
我個人認為單手拿盾是比較穩(wěn)健的打法。雖然雙手武器傷害加成更高,但攻擊破綻較大,需要更加謹慎的操作。遠程攻擊對電腦要求較高,因為放大瞄準后,如果幀數(shù)不高,反而更容易射偏。雖然遠程傷害看起來很高,但實際上并沒有近戰(zhàn)連續(xù)攻擊來得舒暢。但是遠程攻擊相對安全,很多時候可以不費血地殺死怪物。
目前我已經(jīng)收集到了三個神祗的遺物,收集齊后才能解鎖魔法。不過可以使用卷軸輔助一下。魔法的輔助功能得到了很大的加強,除了火系魔法外,冰和電的DEBUFF都適合輔助作戰(zhàn)。電擊可以麻痹敵人4秒,而冰可以減速敵人10秒。不過前期魔法傷害并不高(火系除外)。
我已經(jīng)遇到了戰(zhàn)士工會和游飯?zhí)焯霉?。米爾頓是大法師,估計法師工會很快也會遇到。不知道還有什么其他陣營。我個人覺得《哥特王朝4:阿卡尼亞》已經(jīng)不再是那種傳統(tǒng)的哥特游戲方式了。但作為一個RPG游戲,它仍然非常有趣。雖然不能爬山跳海,而且經(jīng)常被討厭的通行障礙彈來彈去,但這些限制讓游戲減少了死循環(huán)和bug。另外我們也不能引怪去殺NPC了,NPC和怪物都是相親相愛的。盡管游戲存在許多不足,但我仍然覺得它很有趣。游戲中的裝備和寶物豐富,劇情和任務設計嚴謹,怪物品種繁多,攻擊手段多樣,戰(zhàn)斗也不再單調。
我已經(jīng)準備去擊殺守橋的土匪了,并打算在下一個區(qū)域也將怪物一網(wǎng)打盡。在這個區(qū)域我又玩了幾個小時,不僅限于城鎮(zhèn)stewark,還完成了幾個支線小任務。哥恩背著大斧頭,劇情就不透露了。過去迪亞戈救哥恩,現(xiàn)在哥恩救迪亞戈(哥恩一上來就想拿把斧頭砍進監(jiān)獄,可惜迪亞戈不給力)。stewark要塞不大,就連里面的酒館也不如之前海岸邊上那個酒館大。不過這里可以拿到開鎖器,從此鎖著的箱子都可以打開了。
城外面的怪物開始變得強大,各種田野掠奪者和血蠅,數(shù)量通常是三個一組。有些任務甚至不能一上來就舉起斧頭殺進去,而是需要先使用遠程技能勾引。我使用遠程技能,射頭三下就能將其殺死。偶爾也會拿起大劍沖進怪堆中亂砍,但很容易被三下打倒(哥特難度下怪物的傷害明顯)。偶爾會遇到三個貝里昂的信徒組合或三食腐鳥組合,但它們并不強大,近戰(zhàn)可以輕松殺光它們(食腐鳥出擊頻率不高,不像以前哥特那樣小雞不停啄米)。我可以獲得一些武器配方,商店也有出售,但價格較高。
最后我給出地圖供大家參考,直到大家玩到中文版為止。這樣我就可以省去給大家介紹游戲