在《哥特王朝4:阿卡尼亞》的初期體驗(yàn)中,我有以下幾點(diǎn)感受:
首先戰(zhàn)斗體驗(yàn)較為流暢。盡管鼠標(biāo)操控略顯靈活,導(dǎo)致鏡頭晃動(dòng),但戰(zhàn)斗本身依然充滿刺激,支持連招、蓄力等操作,且在武器發(fā)光時(shí)產(chǎn)生特殊連招,這一點(diǎn)與《巫師》系列相似。起初我對(duì)群毆并不畏懼,這與之前的《哥特》系列有所不同。
其次畫面表現(xiàn)只能說是一般。盡管開啟了默認(rèn)的高效果設(shè)置,但整體效果并未給人帶來驚艷之感?;ú莸拿枥L較為生硬,光線效果尚可,但水面效果略顯失真。另外一些可攀爬的巖石讓人產(chǎn)生貼圖錯(cuò)誤的錯(cuò)覺。
第三游戲地圖雖然限制較多,但仍有一些可探索的區(qū)域。例如前往黑森林的路上有一個(gè)山洞,里面藏有一把雙手武器Orrukshame,背后還隱藏著一個(gè)有趣的故事。
第四序幕劇情略顯無力。雖然老婆去世、村子被毀,但并未給人帶來強(qiáng)烈的義憤填膺之感。這可能是因?yàn)榍捌趧∏檩^為平淡。尤其是老婆的外形,若能稍作美化,如改變發(fā)型,相信會(huì)給玩家?guī)砀喔惺堋O啾戎芦F人Orruk給玩家的印象更為深刻。與《Dragon age》的序幕相比,鄧肯和國(guó)王戰(zhàn)死那一幕相信會(huì)令許多人感到憤怒,這正是代入感的表現(xiàn)。至于后續(xù)劇情如何,還有待觀察。
最后技能系統(tǒng)與《質(zhì)量效應(yīng)》相似。
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