在投入了五個小時的《文明5》時間后,我開始了《榮譽勛章2010》的征程。以下是我的一些感受,并非為了對比,只是純粹分享我的體驗。
優(yōu)點:
- 槍械的后坐力設計真實,彈道隨機散射,玩家需注意彈著點,不能盲目扣動扳機。M4單點射擊準確,槍聲效果逼真。
- 敵人被擊中時的音效逼真,仿佛爆裂西瓜的聲音,讓人回憶起《榮譽勛章:空降兵》中擊中日軍鋼盔的感覺。身體中槍時也能聽到“噗噗”的聲音。
- 游騎兵出場動畫出色,一位老兵發(fā)現(xiàn)新兵站在窗戶旁,便調侃道:“該死,電影里演過,一等兵!換位置!”這樣的細節(jié)設計讓人會心一笑。
- 槍械材質、涂裝、鐵銹、磨損等細節(jié)處理到位,彈殼落地聲清晰,極具代入感。
- 環(huán)境渲染良好,尤其是在游騎兵山區(qū)作戰(zhàn)和雙人狙擊關,阿帕奇掃蕩關的大環(huán)境設計出色,但細節(jié)處理有待提高。
- 劇情緊湊,過渡自然,對講機和隊友的聲音在近距離時可同時聽到,調侃情節(jié)也很自然。
缺點:
- 人物動作僵硬,無論是隊友還是敵人,動作單一,像機器人般。
- 槍械殺傷力教條,敵人中槍后動作僵硬,難以擊倒。
- 子彈軌跡和導彈尾煙過于明顯,顯得不夠自然。
- 同伴AI表現(xiàn)不佳,有時會擋在槍口,不聽從指令,撤退時隊友跑得飛快,留下自己獨自挨槍子。
- 敵人會突然出現(xiàn)或消失,影響游戲體驗。
- 換槍提示和找隊友要子彈的提示過于顯眼,影響視線和瞄準。
總體而言《榮譽勛章2010》并非神作,但也非雷作。第一遍玩時新鮮感十足,但玩第二遍可能會感到乏味。雖然還有一些不足之處,但這款游戲仍值得一試。
配置:速龍IIx2 245,金士頓DDRII800 2Gx2,影馳GTX460 1G,效果全高,所以某些缺點并非配置問題。
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