在《古劍奇譚》的世界里,少恭披上黃金圣衣,仿佛思想家般沉思,我的思緒也隨之陷入了短暫的空白。但是不可否認(rèn)的是,這款游戲給我?guī)砹松钌畹奶兆?。拋開聲優(yōu)、顯卡和劇情跳過等種種問題,至少有一半的時間,我都沉浸在興奮和投入的狀態(tài)中。
在當(dāng)今時代這款《古劍奇譚》無疑是一款優(yōu)秀的國產(chǎn)RPG。它輕松超越了《劍俠情緣》等作品,與《仙劍》和《軒轅劍》并列為三大劍俠游戲之一。游戲內(nèi)容豐富多樣,既有牽腸掛肚的兒女情長,也有義薄云天的兄弟情深。它將“能力越大,責(zé)任越大”的蜘蛛俠精神融入其中,將佛道儒三家思想融為一體,涵蓋了廟堂江湖、和尚道姑、大叔御姐、蘿莉正太等各個階層。
但是從故事大綱、人物設(shè)定、戰(zhàn)斗模式來看,工長君的《古劍奇譚》雖然在某些方面超越了《仙劍》,但與《軒轅劍》相比,卻顯得有些力不從心。畢竟兩者并沒有相同的根源。一款長久的游戲,需要具備自己的獨(dú)特特點(diǎn)。仙劍以其尋仙、愛情、迷宮和悲劇為特色,而《軒轅劍》則一直致力于傳播一種新穎的歷史觀和正義觀。相比之下《古劍奇譚》最大的特點(diǎn)就是兼容并包,但卻缺乏自己的獨(dú)特魅力。
在劇情方面前半部分明顯優(yōu)于后半部分。自從遇到咕嚕灣那個要抱抱的怪物后,游戲仿佛換了個模樣。雖然趕工和前期鋪陳復(fù)雜難收尾是原因之一,但與《誅仙》相比,仍有一定的優(yōu)勢。許多劇情細(xì)節(jié)引人深思,如芙蕖為何放棄屠蘇師兄,大夫姐姐為何沒有在蓬萊戰(zhàn)后告訴襄鈴秘密,紫胤是否真的是紫英,小葵的去向,尹大叔為何值得最后同死,白帝城變故,蘇蘇的暴戾情緒如何化解等。
許多玩家喜歡將《古劍奇譚》與《仙劍4》或《蒼之濤》進(jìn)行比較,但這種做法并不公平。畢竟這些游戲出自不同年代,就像比較韓信和岳飛、貝利和羅納爾多、瑪麗·蓮夢露和斯嘉麗·約翰遜一樣。他們真正可以比較的,只有故事和創(chuàng)意。創(chuàng)意可以借鑒,但不能簡單復(fù)制。
在《軒轅劍》中,玩家不會因?yàn)槭致獾奖梢?。雖然總有一些高手提供避雷針解憂,但踩地雷隨機(jī)遇敵的模式仍然讓練級控和非控們愛恨交加。而《古劍奇譚》則在這兩者之間取得了折中的平衡。迷宮遇敵采用了仙劍的躲怪路線,但在劇情對話框中,又選擇了軒轅劍的無頭像模式。雖然3D引擎的加入、截圖不便和游戲大局觀等因素導(dǎo)致了2D頭像的消失,但個人認(rèn)為,這樣的設(shè)計更符合游戲的整體氛圍。
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