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《兵者詭道》某些設計和操作問題

大圣之怒
大圣之怒
手游類型: 角色扮演
游戲大?。?/span> 395.04 MB

在《兵者詭道》這款游戲中,某些設計和操作方面確實存在不盡人意之處。以下是一些具體的體驗分享:

《兵者詭道》某些設計和操作問題

首先在游戲初始階段,玩家需要花費時間在菜單中尋找“OPTION”選項,而這個選項竟然隱藏在“MY RUSE”之中,這樣的設計顯得不夠直觀。

其次多人游戲和遭遇戰(zhàn)中的AI添加過程也較為繁瑣。玩家需要先點擊空位添加AI,然后依次進入彈出菜單設定陣營、難度和戰(zhàn)術。這種分步驟的操作方式,相較于在房間內直接列出各項設置,顯得效率低下。

另外雖然網上普遍認為《兵者詭道》不注重微操,但實際操作體驗卻讓人感到蹩腳。游戲中采用左鍵選擇、移動、攻擊和施放,右鍵取消的設定,與許多RTS和RTT游戲中的操作習慣相悖。特別是游戲不允許玩家自行設定操作方式,讓習慣了傳統(tǒng)操作方式的玩家感到不適應。

在建造菜單方面,雖然育碧將卡牌次數和資源數量按鈕集中在左上角,節(jié)省了畫面空間,但問題在于建造完成后,整個菜單會自動縮回,導致玩家在想要立即建造其他物品時,需要重新重復操作。

最后雖然《兵者詭道》的聯(lián)機玩法值得稱贊,但游戲中的操作和按鈕布局卻給人一種專為觸摸屏設計的印象。

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