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《古劍奇譚》通關(guān)感想:一個(gè)神隱的時(shí)代

自從仙四的傳奇經(jīng)歷后,我對(duì)RPG游戲已鮮有興趣。但是在偶然間翻閱工長(zhǎng)君的仙四通關(guān)感言時(shí),我對(duì)那些懷揣著世界構(gòu)造夢(mèng)想的人產(chǎn)生了敬意。在這個(gè)夢(mèng)想漸成奢侈的時(shí)代,即便是微小的火花也彌足珍貴。于是在古劍漸行漸遠(yuǎn)之際,我決定重溫這款游戲,并寫下這篇評(píng)論。

《古劍奇譚》通關(guān)感想:一個(gè)神隱的時(shí)代

帶著對(duì)古劍龐大且不可跳過的劇情的充分心理準(zhǔn)備,我決定將游戲視作一場(chǎng)互動(dòng)電影。故事展開方式頗具趣味,特別是對(duì)于那些未曾關(guān)注過官網(wǎng)宣傳、未經(jīng)歷過任何劇透的玩家來說。劇情從一個(gè)看似普通的尋找解藥和玉橫的探險(xiǎn)開始,逐步揭開真相,將玩家卷入其中。

當(dāng)屠蘇在祖洲遇到慳臾時(shí),劇情的關(guān)鍵點(diǎn)瞬間清晰。但是這也標(biāo)志著劇情進(jìn)入了一個(gè)看似無解的死局。在半魂的設(shè)定下,我對(duì)未來的劇情走向失去了預(yù)測(cè)力。少恭的青玉壇翻臉和冥界自述是劇情的高潮,盡管他作為BOSS的角色并不意外,但以這樣的身份和理由作為BOSS卻在意料之外。

古劍的劇情與以往RPG不同,大多數(shù)RPG采用武俠小說的情節(jié)展開方式,而古劍則更接近偵探小說。故事從一開始就已完成,主角需要像偵探一樣逐步發(fā)現(xiàn)真相,揭開全貌,最終跳入早已挖好的坑中。

古劍一開始就呈現(xiàn)了所有主要人物、故事的起因和結(jié)局,但人物之間的關(guān)系、身份和真相卻保持著懸疑感。巽芳的設(shè)定尤為精彩,即使仔細(xì)思考過秦皇陵雷嚴(yán)的對(duì)話,也難以猜到雷云之海的白衣少年就是少恭,直到巽芳親口說出真相。

盡管在論壇上,許多人褒仙四而貶古劍,尤其是劇情,但我卻更喜歡古劍的劇情走向。這種敘事結(jié)構(gòu)在RPG游戲中并不常見。如果說仙四的劇情像武俠電視劇,那么古劍的劇情則更像偵探電影。古劍的劇情環(huán)環(huán)相扣,角色動(dòng)向有如行棋,任何一個(gè)場(chǎng)景的先后都難以記錯(cuò)。

但是古劍的劇情雖然精巧,但也容易過于緊湊,導(dǎo)致副線情節(jié)難以開展,配角性格的完成度普遍不高。另外一旦劇透,對(duì)劇情的打擊將是毀滅性的。

在經(jīng)歷完這個(gè)結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓适潞螅业母邢霘w結(jié)為一個(gè)字——亂。這個(gè)“亂”并非沒有想法,而是想法太多,紛紜錯(cuò)雜,理不出頭緒。無論是編劇單純的描述故事而不給出價(jià)值判斷的混亂,還是過于貪心的企圖在游戲中加入太多內(nèi)容,以及故事中的各種細(xì)節(jié)bug,都讓我感到混亂。

將太子長(zhǎng)琴、屠蘇和少恭的故事看作一個(gè)寓言,我很喜歡。作為一個(gè)加繆控,我很容易在太子長(zhǎng)琴身上看到西西弗斯的隱喻。但是在故事的描述上卻有個(gè)矛盾的細(xì)節(jié),這讓我感到混淆。

總體而言我對(duì)古劍的劇情有著復(fù)雜的情感。它既有優(yōu)點(diǎn)也有缺點(diǎn)。但無論如何它都讓我對(duì)RPG游戲有了新的認(rèn)識(shí)。

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