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《燃燒喪尸》容量與可玩性無關(guān)

初入《燃燒喪尸》時,玩家可能會感到有些迷茫,瞄準操作也不太方便。但是通過查閱網(wǎng)絡(luò)資料,玩家很快便能領(lǐng)會到游戲的精髓,操作起來也變得得心應(yīng)手。盡管游戲容量僅100多MB,卻能迅速將4GB多的《反恐特遣隊3》超越至十萬八千里。至于畫面本文不再贅述,僅用一個詞概括:一般。畢竟在眾多同屏僵尸的映襯下,畫面表現(xiàn)自然有限。

《燃燒喪尸》容量與可玩性無關(guān)

游戲的可玩性卻十分出色,以下將詳細解析。制作一款游戲,制作者需考慮諸多因素,如游戲特色、吸引玩家的元素等。但是《燃燒喪尸》并無引人入勝的劇情,畫面也并不出眾,容量也受到限制。所以制作者將重心放在了可玩性上。

隨著時代的發(fā)展,游戲容量不斷增大,廠家也紛紛填充內(nèi)容,如高精度貼圖、高模建模、1080P CG、無損音效等。但是這些是否真正提升了可玩性呢?答案似乎是否定的。許多游戲只是畫面和容量的加強版,可玩性并未有所提升,甚至變得更加枯燥。

相較之下獨立作品或Live平臺上的游戲,反而能贏得廣泛贊譽?!度紵龁适繁闶瞧渲兄?。制作方巧妙地把握了良性循環(huán)和節(jié)奏,僵尸一波波涌來,令人仿佛置身于血腥大地。游戲中的火柴棍元素更是點睛之筆,點燃后瞬間無敵,掉落物品也更為強力,火焰還能傳染,引爆爆彈喪尸。

玩家在游戲中需權(quán)衡利弊,選擇是先燒光所有喪尸以獲取高分,還是留下一部分以備不時之需。這種全局思考和決策能力的鍛煉,無疑對玩家有益。射擊方面游戲引入了自動瞄準功能,大大減輕了玩家的負擔。XBOX360手柄的震動效果更是增添了游戲的爽快感。

《燃燒喪尸》的成功證明了游戲的好玩與否與容量大小并無太大關(guān)系。熟練度系統(tǒng)使玩家能耐心地玩下去,經(jīng)常使用某武器或打某種僵尸,都能提升游戲體驗。另外玩家還能更改畫面風格,使游戲更具個性。唯一遺憾的是,游戲不支持聯(lián)機。

如果讓我給《燃燒喪尸》打分,我會給出85/100分(5分扣在鼠標無瞄準上,10分扣在不能聯(lián)機上)?!度紵龁适酚物?zhí)焯脤^(qū):http://game.youfanx.com/forum1601.html

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