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《古劍奇譚》擊碎我心中國產(chǎn)單機(jī)美好的夢通關(guān)感

在體驗(yàn)完《古劍奇譚》這款國產(chǎn)單機(jī)游戲后,我的心情頗為復(fù)雜,不禁對這款游戲的期待與失望交織。以下是我對這款游戲的一些感受與評價。

《古劍奇譚》擊碎我心中國產(chǎn)單機(jī)美好的夢通關(guān)感

首先讓我談?wù)勎覍@款游戲的一些失望之處。

  • 游戲性與戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓我大失所望,仿佛我在玩游戲的過程更像是在觀看一部冗長的電影。劇情對白冗長且無法跳過,加上前幾個BOSS設(shè)計(jì)得相當(dāng)惡心,讓人難以忍受。

  • 游戲中BUG層出不窮,內(nèi)存錯誤和地圖卡死的情況時有發(fā)生。盡管游戲推出了多個補(bǔ)丁,但一些致命問題依然存在,讓人不禁懷疑開發(fā)團(tuán)隊(duì)是否在售前進(jìn)行了充分的測試。

  • 游戲優(yōu)化不足,雖然容量達(dá)到了7G多,但電腦運(yùn)行起來卻異常卡頓。這讓我懷疑開發(fā)團(tuán)隊(duì)是否真正用心進(jìn)行了優(yōu)化。

  • 音樂會突然中斷,讓人感到非常不舒服。

  • 游戲缺乏打擊感,戰(zhàn)斗過程顯得單調(diào)乏味。

  • 游戲CG制作粗糙,與十年前的FFX和幽城相比,顯得格格不入。

接下來談?wù)勎覍τ螒騽∏榈目捶ā?/p>

  • 劇情俗套缺乏新意。滅門慘案、遺孤尋仇等情節(jié)讓人感到厭煩。

  • 支線任務(wù)枯燥乏味,除了笑料外,沒有給玩家?guī)砣魏胃袆印?/p>

  • 劇情存在矛盾,如太子長琴的魂魄問題,讓人感到困惑。

  • 部分劇情倉促結(jié)束,讓人感到遺憾。

  • 最后的CG制作粗糙,讓人感到失望。

盡管這款游戲存在諸多不足,但也有一些優(yōu)點(diǎn)。

  • 金木水火土大招的動畫制作得非常精美。

  • 游戲中的詞條收集系統(tǒng)、成就系統(tǒng)、城鎮(zhèn)NPC對話內(nèi)容、家園系統(tǒng)等設(shè)計(jì)都很不錯。

  • 游戲場景設(shè)定良好,畫面效果出色。

但是這些優(yōu)點(diǎn)在游戲整體表現(xiàn)中顯得微不足道。

在游戲中我曾多次感到悲憤,如同少恭一樣,面對無法實(shí)現(xiàn)的夢想,只能選擇放棄。這讓我不禁想起了漢堂和幽城,如果幽城能在這樣的盛世中再次崛起,那該多好。

總之《古劍奇譚》這款游戲讓我失望至極。雖然它是國產(chǎn)游戲,但我不應(yīng)該對它抱有過高的期望。希望這款游戲能夠成為國產(chǎn)單機(jī)游戲的一個教訓(xùn),讓未來的國產(chǎn)游戲能夠更加注重游戲性和劇情質(zhì)量。

此攻略由游飯?zhí)焯眯【巿F(tuán)隊(duì)編輯,祝您游戲愉快!

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