在《星際爭霸2》的世界中,地圖的設(shè)計往往被玩家視為影響游戲平衡性的關(guān)鍵因素。盡管地圖本身并不能拯救世界,但不可否認(rèn)的是,星際爭霸2的平衡性確實(shí)存在一定的問題。
許多玩家在論壇上抱怨對手種族的強(qiáng)勢,或自己種族的不給力。但是作者在眾多討論中堅持一個觀點(diǎn):目前影響星際爭霸2平衡性的主要問題在于地圖設(shè)計。
回顧星際爭霸1,地圖的多樣性對游戲進(jìn)程和平衡性有著顯著影響。在星際1中,地圖的不平衡性被玩家廣泛認(rèn)可。對比星際1中職業(yè)聯(lián)賽使用的地圖和星際2中的地圖,我們可以發(fā)現(xiàn)兩者之間存在巨大差異。
暴雪在星際2中傾向于設(shè)計小型地圖,并濫用小路口和狹窄地形。而職業(yè)聯(lián)賽的地圖則相對較大,狹窄的地段較少,這為戰(zhàn)術(shù)實(shí)施提供了更多空間。例如鋼鐵都市被認(rèn)為是目前最平衡的地圖之一,因?yàn)樗绕渌貓D稍大,擁有更多“正?!钡牡V區(qū),沒有石頭擋路,沒有極端的礦后高地,也沒有復(fù)雜的地形。
但是目前地圖存在的問題也導(dǎo)致了某些戰(zhàn)術(shù)的泛濫,如大招橫行、一波流和一戰(zhàn)定勝負(fù)等。這些問題在論壇上被頻繁討論,但從未得到改善。
文章的重點(diǎn)并非地圖問題,而是目前對平衡性的錯誤引導(dǎo)。許多人認(rèn)為地圖特性對Z的早期開局影響極大,例如庫拉斯溪谷、沙漠綠洲和薩爾那家洞穴等地圖。但是T的種族特性使其受地圖影響較小,他們可以在狹窄的地形中輕松防守。
盡管星際2的平衡性思路較好,但目前的地圖設(shè)計確實(shí)存在問題。如果暴雪在現(xiàn)有地圖上修正單位平衡性,將無法達(dá)到理想的平衡效果。要實(shí)現(xiàn)像母巢之戰(zhàn)那樣的平衡性,我們需要呼吁暴雪修改地圖設(shè)計。
總結(jié):1.好的地圖是修正平衡性的基礎(chǔ);2.持續(xù)抱怨“單位的平衡”對游戲并無益處。
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