在如今這個(gè)時(shí)代,成千上萬的玩家們紛紛圍坐在電腦前,實(shí)現(xiàn)了他們期待已久的夢(mèng)想。是的經(jīng)過長達(dá)十年的等待,全球玩家終于迎來了他們最為期待的PC游戲——“星際爭(zhēng)霸II:自由之翼”。這款游戲不僅僅是一款游戲,更是一種現(xiàn)象。它的前身——1998年推出的《星際爭(zhēng)霸》,作為一款實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲,迅速贏得了廣大玩家的喜愛,超越了同類游戲。
《星際爭(zhēng)霸》的核心玩法圍繞著資源管理和銀河戰(zhàn)斗,玩家可以體驗(yàn)到精彩的單人戰(zhàn)役,也可以在與他人的對(duì)抗中展示自己的技巧和策略。游戲中包含了三種截然不同的種族:擁有高端科技的神族、數(shù)量龐大的蟲族以及戰(zhàn)斗能力至高無上的人族。這款游戲的故事性和多人對(duì)抗的游戲體驗(yàn)深深吸引了我,Ryan Tower,一個(gè)從11歲開始玩這款游戲的星際爭(zhēng)霸愛好者,現(xiàn)在已成為星際爭(zhēng)霸愛好者網(wǎng)站Starcraft:Legacy的管理員。他說:“這款游戲里有我的人生?!?/p>
事實(shí)上“星際爭(zhēng)霸”在全球范圍內(nèi)都受到了粉絲們的狂熱擁護(hù),首賣會(huì)上就賣出了超過1100萬分拷貝,逐漸成為一項(xiàng)國際賽事。這款游戲之所以如此受歡迎,一方面是因?yàn)樗鲜秩菀?,另一方面則是因?yàn)樵诙嗄甑陌l(fā)展中,游戲展現(xiàn)了超強(qiáng)的深度,玩家們?nèi)栽诓粩喟l(fā)掘新的技巧和策略。
暴雪娛樂共同創(chuàng)始人和執(zhí)行副總裁Frank Pearce認(rèn)為,“星際爭(zhēng)霸”受歡迎的原因不僅在于它為玩家提供了一個(gè)引人入勝的故事,還在于它使用了公司最新的Battle.Net游戲平臺(tái),這是一個(gè)讓玩家們輕松聯(lián)機(jī)體驗(yàn)多人游戲的在線游戲服務(wù),最多支持8名玩家同時(shí)游戲。
但是Ryan Tower認(rèn)為,真正讓這款游戲登上巔峰的原因是它在游戲中實(shí)現(xiàn)了極度的平衡,這意味著任何玩家在對(duì)付其他種族時(shí)都不會(huì)感到不公平。他說:“我花了很多技巧來掌握游戲,但你不能主宰它。”
《星際爭(zhēng)霸》迅速登上了職業(yè)比賽的舞臺(tái),在韓國高速發(fā)展起來。作為一個(gè)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境極度發(fā)達(dá)的國家,韓國的“星際比賽”比賽十分受歡迎,比賽場(chǎng)館里充滿了為自己喜愛的明星選手——領(lǐng)取高額薪水的游戲玩家——加油喝彩的觀眾。第一屆“星際爭(zhēng)霸”大賽在全世界贏得了眾多粉絲,成為在韓國非常受歡迎的觀賞性運(yùn)動(dòng)。
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