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《星際爭(zhēng)霸2》游戲中的建筑學(xué)研究:堵門戰(zhàn)術(shù)教學(xué)

大家好今天我將為大家分享《星際爭(zhēng)霸2》中在PVZ和PVP戰(zhàn)局初期實(shí)施堵門防守法的技巧。,此戰(zhàn)術(shù)在PvT對(duì)戰(zhàn)中并不適用,因?yàn)槭崭顧C(jī)會(huì)往往意味著敵人可以翻墻進(jìn)攻。以下是我的個(gè)人背景:我是第六區(qū)白金組的玩家,目前戰(zhàn)績(jī)?yōu)?6勝33負(fù),排名第1112。雖然成績(jī)不算出色,但我還是積累了一些心得,希望能與大家分享。另外我的電腦配置較為落后,只能在最低特效并關(guān)閉頭像的情況下游戲,這限制了我在宏觀掌控和微操方面的表現(xiàn)。

《星際爭(zhēng)霸2》游戲中的建筑學(xué)研究:堵門戰(zhàn)術(shù)教學(xué)

首先我們來(lái)探討為什么要采取堵門戰(zhàn)術(shù)。我個(gè)人偏好發(fā)展科技,初期會(huì)優(yōu)先建造機(jī)械控制核心(Cycores),而非狂徒(Zealot)。在《星際爭(zhēng)霸2》中,以下情況較為常見:

a) 為了守住一個(gè)山坡,至少需要3個(gè)甚至更多狂徒。 b) 那些擅長(zhǎng)鉆墻的小蟲子會(huì)輕易消滅你的狂徒。

所以我意識(shí)到,為了在初期避免交火并更好地發(fā)展科技,堵門戰(zhàn)術(shù)是必不可少的。感謝這次建筑模型判定改進(jìn),我們可以輕易地留出一個(gè)僅允許一個(gè)單位通過(guò)的小口,即使是那些一次能通過(guò)兩只的小蟲子,也能在我們的掌控下逐一被擊破。這樣既能避免基地過(guò)早被RUSH掉,也能減少士兵和戰(zhàn)補(bǔ)的損失。

接下來(lái)讓我們來(lái)看看一個(gè)基本的堵門戰(zhàn)術(shù):

完美無(wú)瑕的堵門,小蟲子們來(lái)吧!

此攻略由游飯?zhí)焯眯【巿F(tuán)隊(duì)編輯,祝您游戲愉快!

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