在《星際爭(zhēng)霸2》的世界里,雷獸作為蟲(chóng)族的高級(jí)地面單位,其高昂的造價(jià)和獨(dú)特的設(shè)計(jì)使其成為了超級(jí)大后期的兵種。但是盡管雷獸具有高科技和高達(dá)300晶、200氣的成本,它卻始終難以登上比賽的舞臺(tái)。這究竟是什么原因造成的呢?
首先雷獸的高昂成本抵消了蟲(chóng)族種族的特色。蟲(chóng)族以其低價(jià)、海量和高機(jī)動(dòng)性著稱(chēng),但雷獸在這三個(gè)方面都顯得格格不入。雖然14補(bǔ)丁后雷獸的機(jī)動(dòng)性有所提升,但它的龐大身軀即使速度提升,也難以展現(xiàn)出真正的機(jī)動(dòng)性。
雷獸的高成本是影響其出場(chǎng)頻率的最關(guān)鍵因素。蟲(chóng)族并不擅長(zhǎng)單兵作戰(zhàn),與擅長(zhǎng)單兵扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的蟲(chóng)族形成鮮明對(duì)比的是,蟲(chóng)族在戰(zhàn)斗中必須依靠量產(chǎn)。雷獸的造價(jià)高達(dá)300晶、200氣,對(duì)于蟲(chóng)族來(lái)說(shuō)這樣的成本實(shí)在難以承受。
假設(shè)蟲(chóng)族在一場(chǎng)激烈的戰(zhàn)斗中成功開(kāi)啟了5個(gè)分礦,并且在中前期與敵人打得旗鼓相當(dāng),那么在升級(jí)三本、建造雷獸巢穴并研究相關(guān)科技后,蟲(chóng)族玩家手中的晶礦和氣體資源大約只剩下2500左右和1000左右。這樣的資源儲(chǔ)備對(duì)于蟲(chóng)族來(lái)說(shuō)是極為寶貴的,通常用來(lái)進(jìn)行突然的戰(zhàn)術(shù)轉(zhuǎn)變,以出其不意地打擊敵人。
但是這些寶貴的資源如果用來(lái)制造雷獸,最多只能生產(chǎn)5只。在科技高度發(fā)達(dá)的時(shí)期,雷獸的出現(xiàn)往往伴隨著多種克制手段,如空軍、不朽、掠奪者、坦克、雷神和追獵者等。即使擁有10只雷獸,這些克制手段也可能變得無(wú)足輕重,但蟲(chóng)族玩家往往只能部署最前面的幾只雷獸,后面的雷獸則只能在戰(zhàn)場(chǎng)上無(wú)所事事地轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去。
相比之下如果將相同的資源用于其他單位,如20只刺蛇、40只蟑螂(如果人口允許)或10只飛龍加上50只小狗,這些組合無(wú)疑要優(yōu)于5只雷獸。這也正是雷獸難以在比賽中登臺(tái)的原因所在。
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