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《狙擊手幽靈戰(zhàn)士》玩通關(guān)了也說兩句

通關(guān)《狙擊手幽靈戰(zhàn)士》后的感想:

《狙擊手幽靈戰(zhàn)士》玩通關(guān)了也說兩句

當(dāng)我完成游戲的最后一步,心中涌動的情感難以用言語表達(dá)。這游戲仿佛一位高明的“修哥”(楊修),讓人既愛又恨。按下鼠標(biāo)右鍵的那一刻,仿佛與游戲融為一體,狙擊的感覺妙不可言。子彈時間的運(yùn)用更是讓狙擊效果極具沖擊力,可惜的是,動畫的表現(xiàn)過于單一,讓人有些審美疲勞。

但是當(dāng)我松開鼠標(biāo)右鍵,游戲的另一面便顯露出來,那種糟糕的體驗讓我?guī)缀跸胍译娔X。突然我產(chǎn)生了這樣一個想法:如果將《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》的狙擊系統(tǒng)引入到使命系列中,那將是何等的暢快淋漓。我相信未來的射擊游戲在狙擊關(guān)卡的設(shè)計上,一定會受到這個游戲的啟發(fā)。

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