在《古劍奇譚》的戰(zhàn)斗中,劇情的連貫性與戰(zhàn)斗的挑戰(zhàn)性往往讓玩家陷入兩難。作為一名RPG愛好者,我嘗試過不少國內(nèi)外知名的游戲,但《古劍奇譚》的戰(zhàn)斗卻讓我感到前所未有的挫敗。盡管我不喜歡在游戲初期查閱攻略或使用修改器,但《古劍奇譚》的戰(zhàn)斗卻讓我不得不重新審視這一點。
《古劍奇譚》的Boss戰(zhàn)難度并不低,但與其他RPG相比,它有一個顯著的不同點:劇情無法跳過。雖然《古劍奇譚》的劇情并不拖沓,對話設計也頗具用心,但重復觀看相同的劇情,尤其是帶著失敗的怨氣,確實讓人難以保持耐心。與其他RPG相比,玩家在《古劍奇譚》中至少有一半的時間是在重復觀看劇情。
另外《古劍奇譚》的難度設定也不夠合理,留給玩家的生存空間十分有限。Boss的攻擊力強大,如果沒有經(jīng)過充分的練級和攻略,很容易被一擊秒殺或被群體攻擊擊倒。與其他RPG相比,如《空軌》、《最后的遺跡》和《FF》等,雖然某些Boss的攻擊力也不容小覷,但它們都擁有相應的強力回復手段。而《古劍奇譚》中,除了單體技能外,幾乎沒有其他有效的回復手段。在40級之前,玩家無法購買到單體回復超過1000的藥水,且復活手段也十分有限。
有一次我在烏蒙山谷的冰炎洞中遇到了冰狼,由于蘇蘇沒有刻意提升敏捷度,連續(xù)三次都被冰住,不得不返回存檔點。盡管最后我找到了解決辦法,但這個過程讓我感到極度沮喪,以至于無法靜下心來欣賞后續(xù)的劇情。
盡管如此我還是堅持不查閱攻略或使用修改器。在被折磨得郁悶時,我會上來吐槽一番。最后我希望官方能夠盡快修復魔噬Bug,讓蘇蘇重新活躍起來。
經(jīng)驗分享:在游戲中,善用冰戰(zhàn)術是一個不錯的選擇。如果有一個能夠發(fā)出冰凍效果的靈獸,見到怪物就使用冰凍技能,然后從其后方發(fā)起攻擊,這樣往往能夠先發(fā)制人,獲得戰(zhàn)斗的主動權。即使在無法擊敗怪物的情況下選擇撤退,也能夠保證自身的安全。值得注意的是,在游戲的后期,玩家可以發(fā)現(xiàn)冰凍技能可以應用于整個地圖上的怪物。幾乎每場戰(zhàn)斗都可以先發(fā)制人,這種戰(zhàn)斗體驗確實讓人感到十分暢快。
此攻略由游飯?zhí)焯眯【巿F隊編輯,祝您游戲愉快!