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《武裝突襲2箭頭行動(dòng)》玩家評(píng)測(cè)

2010年6月底,全球的ArmA粉絲迎來(lái)了一個(gè)值得慶祝的日子——ArmA2的資料片《箭頭行動(dòng)》(Operation Arrowhead)——A2OA正式登陸。與ArmA時(shí)代的資料片《資料女王的開(kāi)場(chǎng)白》不同,A2OA獨(dú)立包裝,獨(dú)立運(yùn)行,無(wú)需原版ArmA2程序資源支持,但可以在安裝了原版ArmA2游戲的前提下與原版游戲進(jìn)行整合。在數(shù)年之內(nèi)沒(méi)有下一代游戲,甚至波希米亞工作室專(zhuān)注于電影特技和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),主要服務(wù)于軍事組織,不再開(kāi)發(fā)民用版ArmA3的背景下,A2OA的誕生顯得尤為具有里程碑意義。至此在Codemaster的“閃點(diǎn)行動(dòng)2”的“幫助”下,波希米亞工作室遠(yuǎn)遠(yuǎn)地?cái)[脫了“閃點(diǎn)行動(dòng)”這個(gè)品牌帶給他們的榮耀和束縛,成就了“武裝突襲”這個(gè)品牌的輝煌。這才是真正的軍事模擬游戲!

《武裝突襲2箭頭行動(dòng)》玩家評(píng)測(cè)

游戲性直觀介紹: 《武裝突襲2箭頭行動(dòng)》擁有廣闊的陸地戰(zhàn)場(chǎng),玩家可以隨時(shí)迷路。游戲中有種類(lèi)齊全的各國(guó)陸軍、陸戰(zhàn)隊(duì)、特種部隊(duì)、坦克裝甲部隊(duì)、運(yùn)兵車(chē)、工程車(chē)、后勤裝備、武裝及運(yùn)輸直升機(jī)、固定翼飛機(jī)、無(wú)人攻擊機(jī)、登陸艦、巡邏艇、沖鋒舟等,以及你能想象得到的任何國(guó)家任何種類(lèi)型的武器裝備。另外游戲中還有栩栩如生的平民和動(dòng)物,讓?xiě)?zhàn)場(chǎng)更接近現(xiàn)實(shí),讓更多豐富復(fù)雜的體驗(yàn)成為可能。

游戲體驗(yàn)心得: 對(duì)于熟悉武裝突襲系列的玩家來(lái)說(shuō)這款游戲無(wú)需多言。但對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō)千萬(wàn)不要把《武裝突襲2箭頭行動(dòng)》當(dāng)作《使命召喚現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》來(lái)玩。否則你可能會(huì)遇到以下情況:

  • 游戲畫(huà)面卡頓,優(yōu)化差——關(guān)于游戲的配置要求與引擎技術(shù) 雙核低端和不到9800GT或4850以上規(guī)格的顯卡運(yùn)行A2OA相當(dāng)吃力,也難有超過(guò)《戰(zhàn)地2》的畫(huà)面效果。A2OA的Real Visual 3引擎不同于常規(guī)游戲引擎如虛幻3等,RV3引擎在運(yùn)行時(shí)需要計(jì)算的數(shù)據(jù)量極大,光計(jì)算一顆子彈就要比虛幻3多出重力、空氣摩擦力、風(fēng)力偏向、初速度、動(dòng)能衰減、跳彈反彈等數(shù)據(jù)。在RV3引擎中,你射出的子彈是實(shí)打?qū)嵉囊活w子彈模型,具有重量、溫度(熱量)、是否含有曳光劑等屬性。另外數(shù)百平方公里內(nèi)的上億物件是一次性通過(guò)地形數(shù)據(jù)載入的,絕大部分實(shí)體模型包含超過(guò)10層各類(lèi)LOD,單體高者達(dá)2萬(wàn)面,包含數(shù)套2028*2048大小的顏色、高光、環(huán)境、反射和法線貼圖。顯存只有512MB的顯卡就相形見(jiàn)絀了。但要承認(rèn)游戲優(yōu)化不夠優(yōu)秀,其實(shí)對(duì)于普通玩家,很多數(shù)據(jù)不必計(jì)算過(guò)于嚴(yán)格。當(dāng)然如果全優(yōu)化掉了,也會(huì)失去模型計(jì)算數(shù)據(jù)齊全的特性。于是個(gè)人還是寧可升級(jí)硬件而不需他優(yōu)化。

  • 游戲無(wú)聊跑了半天看不到一個(gè)人,看到了就被斃了,受不鳥(niǎo)——關(guān)于更為貼緊事實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)與戰(zhàn)斗節(jié)奏 戰(zhàn)場(chǎng)很大,在有車(chē)輛的情況下最好選擇你的代步工具,沒(méi)有的話,行軍打仗都是過(guò)程,事實(shí)上一般行軍的比重要占9成以上,游戲已經(jīng)弱化很多這些無(wú)聊的過(guò)程了。為了不迷路要學(xué)會(huì)使用指北針、太陽(yáng)、手表或星圖辨認(rèn)方向,這些經(jīng)驗(yàn)與真實(shí)世界是通用的。沒(méi)有不經(jīng)過(guò)訓(xùn)練或自我學(xué)習(xí)就拿槍上戰(zhàn)場(chǎng)還感覺(jué)良好的。這不是真人CS。不了解戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì)又不肯花時(shí)間進(jìn)行偵查和情報(bào)搜集,直接突入敵占區(qū),敵人不是靶子。另外電腦的AI槍法很好,和你一樣。一顆7.62mm子彈打你身上足夠要你的命或讓你喪失行動(dòng)能力,一顆跳彈也能讓你殘廢。更別說(shuō)被25mm炮打一下什么感覺(jué)了。設(shè)計(jì)合理的任務(wù)想定,不會(huì)讓你輕易看到敵人,因?yàn)槟且泊碇阌斜┞段kU(xiǎn)。在不對(duì)等裝備的對(duì)抗中,如武裝直升機(jī)打塔利班步兵的較量中,你或許能找回《使命召喚》式的壓倒性?xún)?yōu)勢(shì)。你打不過(guò)AI的原因就是因?yàn)槟惚華I“聰明勇敢”得太多了,珍惜自己和友方單位的生命會(huì)讓你體驗(yàn)到其他游戲給予不了的真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)感受。槍法好壞、動(dòng)作反應(yīng)快慢不會(huì)影響你的成績(jī)太多,學(xué)會(huì)如何在戰(zhàn)場(chǎng)生存才能讓你笑到最后。

  • 電腦AI、角色動(dòng)作與游戲BUG 動(dòng)作還好吧,都是運(yùn)動(dòng)捕捉的,游戲開(kāi)發(fā)組自己擁有中歐最大的陀螺儀慣性運(yùn)動(dòng)捕捉室。動(dòng)作速率仁者見(jiàn)仁吧,我覺(jué)得還是比較合適的。電腦AI經(jīng)常出現(xiàn)卡格或者變態(tài)的行為是由于武裝突襲系列使用的是FSM開(kāi)放式人工智能腳本,行為準(zhǔn)

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