《狙擊手幽靈戰(zhàn)士》正式版體驗(yàn)與操作指南
一直以來(lái)我對(duì)狙擊手類(lèi)游戲情有獨(dú)鐘,對(duì)這款《狙擊手幽靈戰(zhàn)士》的期待已久,它似乎越來(lái)越接近我心目中理想的狙擊游戲。盡管制作公司City Interactive以往作品口碑不佳,我將其作品比喻為“快餐”,但這次似乎有所突破,游戲引擎進(jìn)行了更新。
畫(huà)面表現(xiàn): 游戲采用CHROME 4引擎,雖然在《狂野西部:生死同盟 Call of Juarez Bound in Blood》中表現(xiàn)尚可,帶有一定的油畫(huà)風(fēng)格,細(xì)節(jié)處理也尚可。但是在正式版中,畫(huà)面相較于DEMO版并無(wú)明顯進(jìn)步。游戲可執(zhí)行文件為X86,無(wú)需在WIN7上折騰,但似乎不支持DX10,導(dǎo)致這款優(yōu)秀的引擎未能充分發(fā)揮。我甚至懷疑這到底是正式版還是內(nèi)部泄露的BETA版。
游戲設(shè)置分辨率為1920*1080,效果全開(kāi)至最高,在WINXP SP3(已開(kāi)啟隱藏特效和抗鋸齒)下,幀數(shù)維持在27左右,還算流暢。玩過(guò)《狂野西部:生死同盟》的玩家可以對(duì)比一下畫(huà)面,不難發(fā)現(xiàn),這家公司確實(shí)擅長(zhǎng)浪費(fèi)引擎資源。就畫(huà)面而言我認(rèn)為這款游戲的水平相當(dāng)于20052006年的水準(zhǔn),與2010年的現(xiàn)在相比,略顯落后。
片頭動(dòng)畫(huà): 不得不提的是片頭動(dòng)畫(huà),畫(huà)面可以用“垃圾”來(lái)形容。測(cè)試版的片頭動(dòng)畫(huà)高達(dá)78.7兆,與正式版毫無(wú)區(qū)別,顯得游戲公司誠(chéng)意不足。馬賽克程度之高,相信看過(guò)的人都心知肚明。
過(guò)版動(dòng)畫(huà): 過(guò)版動(dòng)畫(huà)由游戲即時(shí)渲染,游戲畫(huà)面如何,過(guò)版動(dòng)畫(huà)也就如何。
爆機(jī)畫(huà)面: 游戲中的爆機(jī)畫(huà)面,我在打了2遍游戲后仍未見(jiàn)到,只有大大的“The End”讓我愣了幾秒鐘,為何不是“To be Continue”?
總結(jié): 《狙擊手幽靈戰(zhàn)士》在畫(huà)面和引擎方面有待提高,但游戲本身的操作和玩法還是值得嘗試。希望這款游戲在后續(xù)版本中能夠優(yōu)化畫(huà)面,提升玩家體驗(yàn)。
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